Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Tesla Horno Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Lápida Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Lápida Horno Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Rompemuros
Bola de nieve gigante
Esbirros Lápida Horno Rompemuros
Descarga
Esbirros Lápida Horno Rompemuros
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Lápida Horno Mago Rompemuros
El Tronco
Lápida Mini P.E.K.K.A Horno Rompemuros
Terremoto
Torre Tesla Lápida Horno
Flechas
Esbirros Lápida Horno Rompemuros
Paquete Real
Esbirros Mini P.E.K.K.A Mago Rompemuros
Bola de fuego
Esbirros Torre Tesla Lápida Horno Mago Rompemuros
Veneno
Esbirros Lápida Horno Mago
Rayo
Torre Tesla Lápida Mini P.E.K.K.A Horno Mago
Cohete
Horno Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Mini P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Esbirros Lápida Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Horno Mago Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Rompemuros Esbirros Lápida Torre Tesla

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Mini P.E.K.K.A Rompemuros
Torre Tesla
Lápida
Mini P.E.K.K.A
Esbirros Horno Mago Rayo
Horno
Mini P.E.K.K.A
Mago
Mini P.E.K.K.A
Rompemuros
Esbirros
Rayo
Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 7

Esbirros
Torre Tesla Lápida
Torre Tesla
Esbirros Mini P.E.K.K.A Mago
Lápida
Esbirros Mago
Mini P.E.K.K.A
Torre Tesla Horno Mago
Horno
Mini P.E.K.K.A
Mago
Torre Tesla Lápida Mini P.E.K.K.A
Rompemuros
Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Torre Tesla Lápida Mago
Mini P.E.K.K.A Esbirros Torre Tesla Lápida Horno
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Horno Esbirros Lápida Rayo
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Esbirros Lápida Horno
Rayo Lápida Mini P.E.K.K.A
Esbirros Torre Tesla Horno
Esbirros Torre Tesla Horno Rayo Lápida Mago
Rayo Torre Tesla
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Esbirros Lápida Horno
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A
Esbirros Torre Tesla Lápida Horno Mago
Esbirros Torre Tesla Horno Mago
Torre Tesla Lápida Mini P.E.K.K.A Horno Esbirros Mago Rayo
Mago Esbirros Torre Tesla Lápida Mini P.E.K.K.A Horno
Mini P.E.K.K.A Torre Tesla Lápida Horno
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Horno Rayo
Torre Tesla Mago Esbirros Lápida Mini P.E.K.K.A Horno
Torre Tesla Lápida Esbirros Horno Mago
Horno Mago Esbirros Torre Tesla Lápida
Mini P.E.K.K.A Torre Tesla
Mago Esbirros Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Horno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Torre Tesla Lápida Horno
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Mago Rayo
Lápida Esbirros Mini P.E.K.K.A Horno Rayo
Mini P.E.K.K.A Rayo Torre Tesla
Torre Tesla Lápida Mini P.E.K.K.A
Horno Mago Esbirros Torre Tesla
Mini P.E.K.K.A Esbirros Torre Tesla Lápida Horno Rayo
Mini P.E.K.K.A Torre Tesla
Rayo Esbirros Lápida Mini P.E.K.K.A
Torre Tesla Lápida
Esbirros Torre Tesla Lápida Mini P.E.K.K.A
Rayo
Mini P.E.K.K.A Rayo Torre Tesla Lápida Mago
Mago Torre Tesla Horno
Torre Tesla Lápida Esbirros Mini P.E.K.K.A Horno Rayo
Esbirros Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo
Rayo
Rayo
Mago Horno
Mago Esbirros Horno
Horno Mago
Mago Rayo
Mago Rayo
Rayo Esbirros Mini P.E.K.K.A
Rayo Mago
Rayo Mago
Rayo
Rayo Esbirros
Rayo Horno
Rayo Horno Mago
Rayo Horno Mago
Rayo
Esbirros Mini P.E.K.K.A Rayo
Rayo Mini P.E.K.K.A Mago
Rayo Mago
Rayo Esbirros
Rayo Mago
Rayo
Rayo
Horno Mago
Mago Rayo
Rayo Mago
Rayo
Rayo Horno Mago
Rayo Esbirros Mago
Rayo Mini P.E.K.K.A
Rayo Mago
Rayo
Mago Rayo
Rayo Esbirros Lápida
Rayo Mago
Rayo Mini P.E.K.K.A Mago
Mago Rayo
Rayo
Esbirros Rayo
Rayo
Rayo

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