Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Príncipe Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esbirros Dragón Infernal
Descarga
Esbirros Príncipe Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Príncipe
Terremoto
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Esbirros Príncipe Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego
Esbirros Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Veneno
Esbirros Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Príncipe Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Cohete
Príncipe Verdugo Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe Verdugo Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Príncipe Verdugo Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Esbirros Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Megacaballero Príncipe Dragón Infernal
Príncipe
Megacaballero Esbirros Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico
Verdugo
Megacaballero
Rayo
Príncipe
Mago eléctrico
Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Esbirros
Arquero Mágico
Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Príncipe Dragón Infernal Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 12

Esbirros
Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Esbirros Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Verdugo
Príncipe Megacaballero
Rayo
Mago eléctrico
Esbirros Príncipe Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero
Arquero Mágico
Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Dragón Infernal Esbirros Príncipe Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Megacaballero Esbirros Verdugo Rayo Mago eléctrico Dragón Infernal
Príncipe Dragón Infernal Esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Príncipe Megacaballero
Esbirros Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Esbirros Rayo Mago eléctrico Dragón Infernal Verdugo Arquero Mágico
Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal Esbirros Príncipe
Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Esbirros Verdugo Dragón Infernal Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe Megacaballero Esbirros Rayo Mago eléctrico
Verdugo Megacaballero Esbirros Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico
Dragón Infernal Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Rayo Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Esbirros Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Megacaballero Esbirros Príncipe Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Verdugo Esbirros Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal
Megacaballero Esbirros Príncipe Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Príncipe Verdugo Rayo Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Esbirros Príncipe Rayo Mago eléctrico
Príncipe Rayo Megacaballero Mago eléctrico
Príncipe Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Verdugo Esbirros Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe Esbirros Rayo Mago eléctrico
Megacaballero Príncipe Dragón Infernal
Rayo Mago eléctrico Megacaballero Esbirros Príncipe Dragón Infernal Arquero Mágico
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Esbirros Príncipe
Rayo Megacaballero Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Rayo Megacaballero Verdugo
Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Esbirros Príncipe Verdugo Rayo Dragón Infernal Arquero Mágico
Esbirros Verdugo Megacaballero Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Arquero Mágico
Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Príncipe
Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Verdugo Esbirros Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Rayo Arquero Mágico
Rayo
Rayo Esbirros Príncipe Mago eléctrico
Rayo Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Verdugo Arquero Mágico
Rayo Verdugo Arquero Mágico
Rayo Esbirros Arquero Mágico
Rayo Príncipe Arquero Mágico
Rayo Verdugo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico Verdugo Megacaballero
Rayo
Esbirros Rayo
Rayo Príncipe Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Esbirros Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Rayo
Príncipe Rayo
Rayo
Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Verdugo Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Arquero Mágico
Rayo Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Mago eléctrico Esbirros
Rayo
Rayo Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe Megacaballero
Rayo Arquero Mágico
Rayo Mago eléctrico Esbirros Príncipe Arquero Mágico
Rayo Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Príncipe Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Verdugo Rayo Arquero Mágico
Rayo
Príncipe Verdugo Megacaballero
Esbirros Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico
Verdugo Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Príncipe Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

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