Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Infernodrache
Knall
Lakaien Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Prinz
Erdbeben
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Prinz Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Lakaien Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Gift
Lakaien Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Blitz
Prinz Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Rakete
Prinz Scharfrichter Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Scharfrichter Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Elektromagier Infernodrache Magieschütze Prinz Scharfrichter Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Lakaien Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter Prinz Infernodrache
Prinz
Megaritter Lakaien Blitz Elektromagier Magieschütze
Scharfrichter
Megaritter
Blitz
Prinz
Elektromagier
Prinz Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter Lakaien
Magieschütze
Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Lakaien Prinz Infernodrache Scharfrichter Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 12

Lakaien
Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Lakaien Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Scharfrichter
Prinz Megaritter
Blitz
Elektromagier
Lakaien Prinz Infernodrache Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Megaritter
Magieschütze
Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Lakaien Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaien Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Lakaien Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Prinz Megaritter Lakaien Scharfrichter Blitz Elektromagier Infernodrache
Prinz Infernodrache Lakaien Elektromagier Megaritter
Blitz Prinz Megaritter
Lakaien Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Lakaien Blitz Elektromagier Infernodrache Scharfrichter Magieschütze
Blitz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Infernodrache Lakaien Prinz
Prinz Elektromagier Megaritter
Lakaien Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Lakaien Scharfrichter Infernodrache Elektromagier Magieschütze
Prinz Megaritter Lakaien Blitz Elektromagier
Scharfrichter Megaritter Lakaien Prinz Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Blitz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Lakaien Prinz Scharfrichter Elektromagier
Megaritter Lakaien Prinz Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Scharfrichter Lakaien Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter
Prinz Elektromagier Infernodrache
Megaritter Lakaien Prinz Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Prinz Elektromagier
Elektromagier Prinz Scharfrichter Blitz Infernodrache Magieschütze Megaritter
Megaritter Lakaien Prinz Blitz Elektromagier
Prinz Blitz Megaritter Elektromagier
Prinz Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Scharfrichter Lakaien Elektromagier Magieschütze
Prinz Lakaien Blitz Elektromagier
Megaritter Prinz Infernodrache
Blitz Elektromagier Megaritter Lakaien Prinz Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Lakaien Prinz
Blitz Megaritter Prinz Elektromagier
Prinz Blitz Megaritter Scharfrichter
Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Elektromagier Lakaien Prinz Scharfrichter Blitz Infernodrache Magieschütze
Lakaien Scharfrichter Megaritter Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze
Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Prinz
Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Lakaien Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz Lakaien Prinz Elektromagier
Blitz Prinz Elektromagier Magieschütze
Blitz Scharfrichter Magieschütze
Blitz Scharfrichter Magieschütze
Blitz Lakaien Magieschütze
Blitz Prinz Magieschütze
Blitz Scharfrichter Magieschütze
Blitz Magieschütze Scharfrichter Megaritter
Blitz
Lakaien Blitz
Blitz Prinz Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Blitz Magieschütze Megaritter
Blitz Lakaien Prinz Magieschütze Megaritter
Blitz
Prinz Blitz
Blitz
Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Scharfrichter Blitz Elektromagier Magieschütze
Blitz Prinz Magieschütze Megaritter
Blitz Magieschütze
Blitz Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Blitz Elektromagier Lakaien
Blitz
Blitz Magieschütze Megaritter
Blitz Elektromagier Magieschütze
Prinz Megaritter
Blitz Magieschütze
Blitz Elektromagier Lakaien Prinz Magieschütze
Blitz Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Blitz Prinz Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Blitz Magieschütze
Blitz
Prinz Scharfrichter Megaritter
Lakaien Blitz Elektromagier Magieschütze
Scharfrichter Blitz Elektromagier Magieschütze
Blitz Prinz Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Megaritter

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