Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Duende lanzadardos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Golem Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Golem Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros
Bola de nieve gigante
Esbirros Duende lanzadardos Bruja
Descarga
Esbirros Duende lanzadardos Bruja
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Bruja
El Tronco
Duende lanzadardos Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Esbirros Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Esbirros Duende lanzadardos Bruja
Bola de fuego
Esbirros Duende lanzadardos Bruja
Veneno
Esbirros Duende lanzadardos Bruja
Rayo
Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Hielo Golem Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Duende lanzadardos Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Esbirros Duende lanzadardos Hielo Bruja Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Furia Esbirros Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Furia Megacaballero Golem
Duende lanzadardos
Espejo Golem Megacaballero
Espejo
Duende lanzadardos Hielo
Furia
Esbirros Bruja
Hielo
Espejo
Bruja
Furia Golem Megacaballero
Golem
Esbirros Duende lanzadardos Bruja
Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos Bruja

Sinergias de Defensa 0 8

Esbirros
Duende lanzadardos Hielo Megacaballero
Duende lanzadardos
Esbirros Espejo Megacaballero
Espejo
Duende lanzadardos Megacaballero
Furia
Hielo
Esbirros Megacaballero
Bruja
Megacaballero
Golem
Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos Espejo Hielo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Esbirros Duende lanzadardos Hielo
Bruja Esbirros Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Hielo Esbirros Duende lanzadardos Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos Hielo Bruja
Duende lanzadardos Megacaballero
Bruja Esbirros
Duende lanzadardos Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos Bruja Hielo Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos Bruja
Megacaballero Esbirros Hielo Bruja
Megacaballero Esbirros Duende lanzadardos Hielo Bruja
Megacaballero
Hielo Megacaballero
Megacaballero Esbirros Bruja
Megacaballero Esbirros Duende lanzadardos Bruja
Hielo Bruja Esbirros Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Megacaballero Esbirros Duende lanzadardos Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja
Megacaballero
Megacaballero Esbirros Bruja
Megacaballero
Bruja Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos Hielo Bruja
Esbirros Duende lanzadardos Bruja
Megacaballero
Hielo Megacaballero Esbirros Bruja
Bruja Duende lanzadardos
Megacaballero Esbirros Duende lanzadardos Bruja
Megacaballero
Megacaballero Bruja
Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Bruja Esbirros Duende lanzadardos Hielo
Esbirros Megacaballero Duende lanzadardos Hielo Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Hielo
Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos Hielo Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos
Esbirros
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Megacaballero
Hielo
Esbirros
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Hielo Bruja Megacaballero
Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Bruja Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bruja
Esbirros Duende lanzadardos Hielo Bruja
Duende lanzadardos Megacaballero
Hielo
Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos Hielo Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Hielo
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos Hielo Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Hielo Bruja Megacaballero

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