Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Dart Goblin Witch
Zap
Minions Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Witch
The Log
Dart Goblin Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Minions Dart Goblin Witch
Fireball
Minions Dart Goblin Witch
Poison
Minions Dart Goblin Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Freeze Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Minions Dart Goblin Freeze Witch Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Rage Minions Dart Goblin

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Mega Knight Golem
Dart Goblin
Mirror Golem Mega Knight
Mirror
Dart Goblin Freeze
Rage
Minions Witch
Freeze
Mirror
Witch
Rage Golem Mega Knight
Golem
Minions Dart Goblin Witch
Mega Knight
Minions Dart Goblin Witch

Synergie w obronie 0 8

Minions
Dart Goblin Freeze Mega Knight
Dart Goblin
Minions Mirror Mega Knight
Mirror
Dart Goblin Mega Knight
Rage
Freeze
Minions Mega Knight
Witch
Mega Knight
Golem
Mega Knight
Minions Dart Goblin Mirror Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Dart Goblin
Minions Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Minions Dart Goblin Freeze
Witch Minions Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Freeze Minions Dart Goblin Mega Knight
Minions Dart Goblin Freeze Witch
Dart Goblin Mega Knight
Witch Minions
Dart Goblin Mega Knight
Minions Dart Goblin Witch Freeze Mega Knight
Minions Dart Goblin Witch
Mega Knight Minions Freeze Witch
Mega Knight Minions Dart Goblin Freeze Witch
Mega Knight
Freeze Mega Knight
Mega Knight Minions Witch
Mega Knight Minions Dart Goblin Witch
Freeze Witch Minions Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Minions Dart Goblin Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch
Mega Knight
Mega Knight Minions Witch
Mega Knight
Witch Mega Knight
Minions Dart Goblin Freeze Witch
Minions Dart Goblin Witch
Mega Knight
Freeze Mega Knight Minions Witch
Witch Dart Goblin
Mega Knight Minions Dart Goblin Witch
Mega Knight
Mega Knight Witch
Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch Minions Dart Goblin Freeze
Minions Mega Knight Dart Goblin Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Freeze
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Freeze
Mega Knight
Minions Dart Goblin Freeze Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Freeze
Dart Goblin
Minions
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Minions Dart Goblin Freeze
Dart Goblin
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Mega Knight
Freeze
Minions
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Witch Mega Knight
Minions Mega Knight
Freeze Witch Mega Knight
Witch
Dart Goblin Witch
Witch Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Witch
Minions Dart Goblin Freeze Witch
Dart Goblin Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Minions Dart Goblin Freeze Witch
Dart Goblin Witch
Freeze
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Minions Dart Goblin Freeze Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Freeze Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076