Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Princesa Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Golem Princesa Dragón Infernal Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Princesa Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Golem Princesa Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Golem Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esbirros Ejército de esqueletos Princesa Dragón Infernal Leñador
Descarga
Esbirros Ejército de esqueletos Princesa Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Princesa Leñador
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Princesa Leñador
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Esbirros Mini P.E.K.K.A Mago Ejército de esqueletos Princesa Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Esbirros Mago Ejército de esqueletos Princesa Dragón Infernal Leñador
Veneno
Esbirros Mago Ejército de esqueletos Princesa
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Dragón Infernal Leñador
Cohete
Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Golem Princesa Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Ejército de esqueletos Princesa Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Leñador Mago Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esbirros Ejército de esqueletos Princesa Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Mini P.E.K.K.A Golem Dragón Infernal Leñador
Mini P.E.K.K.A
Esbirros Mago Golem Princesa Leñador
Mago
Mini P.E.K.K.A Golem Leñador
Ejército de esqueletos
Golem
Esbirros Mini P.E.K.K.A Mago Leñador
Princesa
Mini P.E.K.K.A
Dragón Infernal
Esbirros
Leñador
Esbirros Mini P.E.K.K.A Mago Golem

Sinergias de Defensa 0 9

Esbirros
Leñador
Mini P.E.K.K.A
Mago Ejército de esqueletos Princesa
Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Mago Princesa Dragón Infernal Leñador
Golem
Princesa
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos
Leñador
Esbirros Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador Esbirros
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Leñador Esbirros Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador Esbirros
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Princesa Leñador
Ejército de esqueletos Esbirros Leñador
Esbirros Dragón Infernal Mago Princesa
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Esbirros Ejército de esqueletos Princesa Leñador
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Leñador
Esbirros Ejército de esqueletos Mago Princesa Leñador
Esbirros Dragón Infernal Mago Princesa
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Leñador Esbirros Mago
Mago Ejército de esqueletos Esbirros Mini P.E.K.K.A Princesa Leñador
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Leñador
Mago Esbirros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Leñador
Esbirros Mago Ejército de esqueletos Leñador
Mago Esbirros Princesa Dragón Infernal Leñador
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Leñador
Mago Ejército de esqueletos Esbirros Mini P.E.K.K.A Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Leñador
Mini P.E.K.K.A Mago Dragón Infernal Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Leñador
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador
Mago Esbirros Princesa
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Esbirros Leñador
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador
Esbirros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Esbirros Mini P.E.K.K.A Leñador
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago Leñador
Mago Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Esbirros Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Leñador
Esbirros Mini P.E.K.K.A Mago Princesa Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa
Princesa
Mago
Mago Esbirros Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago
Esbirros Mini P.E.K.K.A Leñador
Mago Princesa
Mago Princesa
Princesa
Esbirros Princesa
Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Princesa
Mago Princesa
Esbirros
Mago Princesa
Mago Princesa
Dragón Infernal
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Esbirros Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago
Princesa
Mago Princesa
Esbirros Ejército de esqueletos Princesa
Mago Princesa
Mini P.E.K.K.A Mago Princesa Leñador
Mago Princesa
Esbirros Princesa
Princesa
Princesa

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