Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Megaesbirro Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Esqueleto gigante Mago de hielo Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante Chispitas
Bola de nieve gigante
Esbirros Megaesbirro Ejército de esqueletos Clon
Descarga
Esbirros Ejército de esqueletos Clon Chispitas
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante Mago de hielo Chispitas
El Tronco
Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante Chispitas
Terremoto
Ejército de esqueletos Clon
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos Clon
Paquete Real
Esbirros Megaesbirro Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante Mago de hielo Chispitas
Bola de fuego
Esbirros Megaesbirro Ejército de esqueletos Clon Mago de hielo Chispitas
Veneno
Esbirros Megaesbirro Ejército de esqueletos Clon Mago de hielo Chispitas
Rayo
Megaesbirro Mago de hielo Chispitas
Cohete
Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago de hielo Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante Mago de hielo Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Megaesbirro Ejército de esqueletos Clon Void Mago de hielo Esqueleto gigante Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esbirros Megaesbirro Ejército de esqueletos Clon

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Clon Esqueleto gigante Chispitas
Megaesbirro
Esqueleto gigante Chispitas
Ejército de esqueletos
Clon Chispitas
Clon
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Esbirros Chispitas
Void
Esqueleto gigante
Clon Esbirros Megaesbirro Mago de hielo Chispitas
Mago de hielo
Esqueleto gigante
Chispitas
Esbirros Megaesbirro Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 10

Esbirros
Esqueleto gigante Mago de hielo
Megaesbirro
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago de hielo Chispitas
Ejército de esqueletos
Megaesbirro Esqueleto gigante Mago de hielo Chispitas
Clon
Void
Esqueleto gigante
Esbirros Megaesbirro Ejército de esqueletos Mago de hielo
Mago de hielo
Esbirros Megaesbirro Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Chispitas
Megaesbirro Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Megaesbirro Void Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Esbirros Megaesbirro Mago de hielo
Ejército de esqueletos Chispitas Esbirros Megaesbirro Void Esqueleto gigante Mago de hielo
Ejército de esqueletos Chispitas Esbirros Megaesbirro Mago de hielo
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Chispitas
Ejército de esqueletos Esbirros Megaesbirro Mago de hielo
Esbirros Megaesbirro Void Mago de hielo
Void Esqueleto gigante Chispitas
Chispitas Esbirros Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago de hielo Chispitas
Esbirros Ejército de esqueletos Mago de hielo Megaesbirro Esqueleto gigante
Esbirros Megaesbirro Mago de hielo
Ejército de esqueletos Chispitas Esbirros Esqueleto gigante Mago de hielo
Ejército de esqueletos Chispitas Esbirros Megaesbirro
Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas
Chispitas Esbirros Ejército de esqueletos
Esbirros Megaesbirro Ejército de esqueletos Mago de hielo
Esbirros Megaesbirro Esqueleto gigante Mago de hielo
Chispitas
Ejército de esqueletos Esbirros Esqueleto gigante Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Void Esqueleto gigante Chispitas
Void Megaesbirro
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Esbirros Chispitas
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Chispitas
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Chispitas
Esbirros Mago de hielo
Ejército de esqueletos Chispitas Esbirros Megaesbirro Void Esqueleto gigante Mago de hielo
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Chispitas
Void Esqueleto gigante Esbirros Megaesbirro Ejército de esqueletos Chispitas
Megaesbirro Ejército de esqueletos Chispitas
Esbirros Megaesbirro Esqueleto gigante Chispitas
Ejército de esqueletos Void Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Esbirros Megaesbirro Esqueleto gigante
Esbirros Megaesbirro Esqueleto gigante Mago de hielo Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Esqueleto gigante Chispitas
Void Mago de hielo
Void Esqueleto gigante Chispitas
Void Esqueleto gigante Chispitas
Chispitas
Esbirros Megaesbirro Mago de hielo
Chispitas
Mago de hielo
Void
Esbirros Void Chispitas
Void Chispitas
Void
Void Chispitas
Esbirros Void
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Esbirros Chispitas
Void Megaesbirro Chispitas
Esbirros Void Esqueleto gigante Chispitas
Void
Void Chispitas
Void
Mago de hielo Chispitas
Megaesbirro
Void Mago de hielo Chispitas
Void Chispitas
Void Chispitas
Mago de hielo Chispitas
Esbirros Megaesbirro Void
Megaesbirro Void Chispitas
Void Chispitas
Void Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas
Chispitas
Esbirros Ejército de esqueletos Void
Megaesbirro Mago de hielo
Void Megaesbirro Chispitas
Void Esqueleto gigante Chispitas
Megaesbirro Chispitas
Esbirros Esqueleto gigante Chispitas
Void
Void Esqueleto gigante Chispitas

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