Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Giant Skeleton Ice Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Minions Mega Minion Skeleton Army Clone
Zap
Minions Skeleton Army Clone Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Clone Giant Skeleton Ice Wizard Sparky
The Log
Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Minions Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Minions Mega Minion Skeleton Army Clone Giant Skeleton Ice Wizard Sparky
Fireball
Minions Mega Minion Skeleton Army Clone Ice Wizard Sparky
Poison
Minions Mega Minion Skeleton Army Clone Ice Wizard Sparky
Lightning
Mega Minion Ice Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Skeleton Army Clone Giant Skeleton Ice Wizard Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Mega Minion Skeleton Army Clone Void Ice Wizard Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Mega Minion Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Clone Giant Skeleton Sparky
Mega Minion
Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army
Clone Sparky
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton Minions Sparky
Void
Giant Skeleton
Clone Minions Mega Minion Ice Wizard Sparky
Ice Wizard
Giant Skeleton
Sparky
Minions Mega Minion Skeleton Army Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 10

Minions
Giant Skeleton Ice Wizard
Mega Minion
Skeleton Army Giant Skeleton Ice Wizard Sparky
Skeleton Army
Mega Minion Giant Skeleton Ice Wizard Sparky
Clone
Void
Giant Skeleton
Minions Mega Minion Skeleton Army Ice Wizard
Ice Wizard
Minions Mega Minion Skeleton Army Giant Skeleton
Sparky
Mega Minion Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mega Minion Void Sparky
Skeleton Army Sparky Minions Mega Minion Ice Wizard
Skeleton Army Sparky Minions Mega Minion Void Giant Skeleton Ice Wizard
Skeleton Army Sparky Minions Mega Minion Ice Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Minions Mega Minion Ice Wizard
Minions Mega Minion Void Ice Wizard
Void Giant Skeleton Sparky
Sparky Minions Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Ice Wizard Sparky
Minions Skeleton Army Ice Wizard Mega Minion Giant Skeleton
Minions Mega Minion Ice Wizard
Skeleton Army Sparky Minions Giant Skeleton Ice Wizard
Skeleton Army Sparky Minions Mega Minion
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Sparky Minions Skeleton Army
Minions Mega Minion Skeleton Army Ice Wizard
Minions Mega Minion Giant Skeleton Ice Wizard
Sparky
Skeleton Army Minions Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Void Giant Skeleton Sparky
Void Mega Minion
Skeleton Army Giant Skeleton Minions Sparky
Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Skeleton Army Sparky
Minions Ice Wizard
Skeleton Army Sparky Minions Mega Minion Void Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Skeleton Army Sparky
Void Giant Skeleton Minions Mega Minion Skeleton Army Sparky
Mega Minion Skeleton Army Sparky
Minions Mega Minion Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Void Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Minions Mega Minion Giant Skeleton
Minions Mega Minion Giant Skeleton Ice Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Giant Skeleton Sparky
Void Ice Wizard
Void Giant Skeleton Sparky
Void Giant Skeleton Sparky
Sparky
Minions Mega Minion Ice Wizard
Sparky
Ice Wizard
Void
Minions Void Sparky
Void Sparky
Void
Void Sparky
Minions Void
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Minions Sparky
Void Mega Minion Sparky
Minions Void Giant Skeleton Sparky
Void
Void Sparky
Void
Ice Wizard Sparky
Mega Minion
Void Ice Wizard Sparky
Void Sparky
Void Sparky
Ice Wizard Sparky
Minions Mega Minion Void
Mega Minion Void Sparky
Void Sparky
Void Sparky
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Minions Skeleton Army Void
Mega Minion Ice Wizard
Void Mega Minion Sparky
Void Giant Skeleton Sparky
Mega Minion Sparky
Minions Giant Skeleton Sparky
Void
Void Giant Skeleton Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076