Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Infernal Verdugo Duende Gigante Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Verdugo Duende Gigante Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Duende Gigante Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Duende Gigante Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ariete de batalla Clon Minero
Bola de nieve gigante
Esbirros Ariete de batalla Clon Minero Principito
Descarga
Esbirros Ariete de batalla Torre Infernal Clon Duende Gigante Principito
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Torre Infernal Clon Verdugo Principito
El Tronco
Ariete de batalla Clon Principito
Terremoto
Torre Infernal Clon
Flechas
Esbirros Clon Principito
Paquete Real
Esbirros Ariete de batalla Clon Verdugo Minero Principito
Bola de fuego
Esbirros Ariete de batalla Torre Infernal Clon Verdugo Principito
Veneno
Esbirros Torre Infernal Clon Verdugo Principito
Rayo
Ariete de batalla Torre Infernal Verdugo Principito
Cohete
Torre Infernal Verdugo Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Torre Infernal Clon Verdugo Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Clon Minero Principito Ariete de batalla Torre Infernal Verdugo Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esbirros Clon Minero Principito

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Minero Ariete de batalla Clon Duende Gigante
Ariete de batalla
Esbirros
Torre Infernal
Clon
Esbirros Duende Gigante
Verdugo
Minero
Duende Gigante
Esbirros Clon Principito
Minero
Esbirros Verdugo
Principito
Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 2

Esbirros
Torre Infernal Duende Gigante
Ariete de batalla
Torre Infernal
Esbirros
Clon
Verdugo
Duende Gigante
Esbirros
Minero
Principito

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Torre Infernal Verdugo Duende Gigante
Torre Infernal Esbirros Verdugo
Torre Infernal Esbirros Verdugo
Torre Infernal Esbirros
Esbirros Verdugo
Esbirros Torre Infernal Verdugo Principito
Torre Infernal Duende Gigante
Torre Infernal Esbirros
Torre Infernal Minero Principito
Esbirros Verdugo Duende Gigante
Esbirros Torre Infernal Verdugo
Torre Infernal Esbirros
Verdugo Esbirros
Torre Infernal
Torre Infernal
Esbirros Torre Infernal Verdugo
Esbirros Verdugo Principito
Verdugo Esbirros Principito
Torre Infernal
Esbirros Verdugo Duende Gigante Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Infernal
Verdugo Minero
Esbirros Torre Infernal Duende Gigante
Torre Infernal Duende Gigante
Torre Infernal Verdugo Duende Gigante
Verdugo Esbirros Duende Gigante
Esbirros Torre Infernal Duende Gigante
Torre Infernal Duende Gigante
Esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Duende Gigante
Esbirros Torre Infernal
Duende Gigante
Torre Infernal Verdugo Duende Gigante
Verdugo
Torre Infernal Esbirros Verdugo Duende Gigante Principito
Esbirros Verdugo Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Verdugo Minero
Duende Gigante Minero
Verdugo
Verdugo Esbirros Duende Gigante
Verdugo
Verdugo
Minero
Esbirros
Minero
Verdugo
Verdugo Minero
Esbirros
Verdugo
Verdugo
Esbirros
Verdugo
Minero Principito
Esbirros
Verdugo Principito
Minero Verdugo
Minero
Minero
Verdugo Principito
Esbirros
Minero
Esbirros
Verdugo
Minero Verdugo
Verdugo
Verdugo
Esbirros
Verdugo
Verdugo Duende Gigante Minero Principito

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