Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Torre infernale Boia Gigante goblin Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Ariete da battaglia Boia Gigante goblin Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Gigante goblin Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Gigante goblin Minatore

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Ariete da battaglia Gigante goblin

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Minatore

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Ariete da battaglia Clonazione Minatore
Palla di neve gigante
Sgherri Ariete da battaglia Clonazione Minatore Principino
Scarica
Sgherri Ariete da battaglia Torre infernale Clonazione Gigante goblin Principino
Barile barbarico
Ariete da battaglia Torre infernale Clonazione Boia Principino
Il Tronco
Ariete da battaglia Clonazione Principino
Terremoto
Torre infernale Clonazione
Frecce
Sgherri Clonazione Principino
Consegna Royale
Sgherri Ariete da battaglia Clonazione Boia Minatore Principino
Sfera infuocata
Sgherri Ariete da battaglia Torre infernale Clonazione Boia Principino
Veleno
Sgherri Torre infernale Clonazione Boia Principino
Fulmine
Ariete da battaglia Torre infernale Boia Principino
Razzo
Torre infernale Boia Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Ariete da battaglia Torre infernale Clonazione Boia Minatore

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Sgherri Clonazione Minatore Principino Ariete da battaglia Torre infernale Boia Gigante goblin

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Sgherri Clonazione Minatore Principino

Sinergie d'attacco 1 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Minatore Ariete da battaglia Clonazione Gigante goblin
Ariete da battaglia
Sgherri
Torre infernale
Clonazione
Sgherri Gigante goblin
Boia
Minatore
Gigante goblin
Sgherri Clonazione Principino
Minatore
Sgherri Boia
Principino
Gigante goblin

Sinergie di difesa 0 2

Sgherri
Torre infernale Gigante goblin
Ariete da battaglia
Torre infernale
Sgherri
Clonazione
Boia
Gigante goblin
Sgherri
Minatore
Principino

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Torre infernale Boia Gigante goblin
Torre infernale Sgherri Boia
Torre infernale Sgherri Boia
Torre infernale Sgherri
Sgherri Boia
Sgherri Torre infernale Boia Principino
Torre infernale Gigante goblin
Torre infernale Sgherri
Torre infernale Minatore Principino
Sgherri Boia Gigante goblin
Sgherri Torre infernale Boia
Torre infernale Sgherri
Boia Sgherri
Torre infernale
Torre infernale
Sgherri Torre infernale Boia
Sgherri Boia Principino
Boia Sgherri Principino
Torre infernale
Sgherri Boia Gigante goblin Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Torre infernale
Boia Minatore
Sgherri Torre infernale Gigante goblin
Torre infernale Gigante goblin
Torre infernale Boia Gigante goblin
Boia Sgherri Gigante goblin
Sgherri Torre infernale Gigante goblin
Torre infernale Gigante goblin
Sgherri Torre infernale
Torre infernale Gigante goblin
Sgherri Torre infernale
Gigante goblin
Torre infernale Boia Gigante goblin
Boia
Torre infernale Sgherri Boia Gigante goblin Principino
Sgherri Boia Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Boia Minatore
Gigante goblin Minatore
Boia
Boia Sgherri Gigante goblin
Boia
Boia
Minatore
Sgherri
Minatore
Boia
Boia Minatore
Sgherri
Boia
Boia
Sgherri
Boia
Minatore Principino
Sgherri
Boia Principino
Minatore Boia
Minatore
Minatore
Boia Principino
Sgherri
Minatore
Sgherri
Boia
Minatore Boia
Boia
Boia
Sgherri
Boia
Boia Gigante goblin Minatore Principino

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