Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Globo bombástico Esqueleto gigante Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Globo bombástico Esqueleto gigante Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Esqueleto gigante Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Esbirros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico Leñador
Descarga
Esbirros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Leñador
El Tronco
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Leñador
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Esqueleto gigante Leñador
Bola de fuego
Esbirros Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Leñador
Veneno
Esbirros Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Mago Globo bombástico Leñador
Cohete
Horda de esbirros Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Veneno Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Ejército de esqueletos Veneno Leñador Horda de esbirros Mago Globo bombástico Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Esbirros Ejército de esqueletos Veneno Leñador

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Globo bombástico Esqueleto gigante Leñador
Horda de esbirros
Esqueleto gigante Leñador
Mago
Globo bombástico Esqueleto gigante Leñador
Ejército de esqueletos
Veneno
Globo bombástico Esqueleto gigante
Globo bombástico
Leñador Esbirros Mago Veneno Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esbirros Horda de esbirros Mago Veneno Globo bombástico Leñador
Leñador
Globo bombástico Esbirros Horda de esbirros Mago Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 8

Esbirros
Esqueleto gigante Leñador
Horda de esbirros
Mago
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Leñador
Ejército de esqueletos
Mago Esqueleto gigante Leñador
Veneno
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Esbirros Mago Ejército de esqueletos Leñador
Leñador
Esbirros Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador Esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador Esbirros Esqueleto gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador Esbirros
Ejército de esqueletos Veneno Esqueleto gigante Leñador
Ejército de esqueletos Esbirros Leñador
Esbirros Horda de esbirros Mago Veneno
Veneno Esqueleto gigante
Horda de esbirros Esbirros Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Esqueleto gigante Leñador
Esbirros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Veneno Mago Esqueleto gigante Leñador
Esbirros Horda de esbirros Mago Veneno
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador Esbirros Mago Esqueleto gigante
Mago Ejército de esqueletos Esbirros Horda de esbirros Veneno Leñador
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador
Horda de esbirros Mago Esbirros Ejército de esqueletos Veneno Leñador
Esbirros Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Leñador
Mago Veneno Esbirros Esqueleto gigante Leñador
Leñador
Mago Ejército de esqueletos Esbirros Horda de esbirros Veneno Esqueleto gigante Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Esqueleto gigante
Veneno Mago Leñador
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Leñador Esbirros Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Leñador Horda de esbirros
Esqueleto gigante Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador
Mago Veneno Esbirros Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Esbirros Horda de esbirros Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador
Horda de esbirros Esqueleto gigante Esbirros Ejército de esqueletos Veneno
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Esbirros Horda de esbirros Esqueleto gigante Leñador
Ejército de esqueletos Veneno Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Horda de esbirros Mago Leñador
Mago Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esbirros Horda de esbirros Veneno Esqueleto gigante Leñador
Esbirros Veneno Horda de esbirros Mago Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Horda de esbirros Esqueleto gigante
Veneno
Horda de esbirros Veneno Esqueleto gigante
Veneno Esqueleto gigante
Mago Veneno Horda de esbirros
Mago Veneno Esbirros Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Veneno
Veneno Mago
Veneno Mago
Esbirros Horda de esbirros Veneno Leñador
Veneno Horda de esbirros Mago
Veneno Mago
Veneno
Esbirros Horda de esbirros Veneno
Veneno
Horda de esbirros Mago Veneno
Horda de esbirros Mago Veneno
Veneno
Esbirros Horda de esbirros
Mago Veneno
Mago Veneno
Esbirros Horda de esbirros Veneno Esqueleto gigante
Mago Veneno
Horda de esbirros Veneno
Veneno Mago
Horda de esbirros
Veneno Mago
Mago Veneno
Veneno
Veneno Horda de esbirros Mago
Esbirros Horda de esbirros Mago Veneno
Horda de esbirros
Veneno Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Veneno
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Mago Veneno
Horda de esbirros Esbirros Ejército de esqueletos
Veneno Mago
Veneno Horda de esbirros Mago Leñador
Mago Veneno
Veneno Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Esbirros Horda de esbirros Veneno Esqueleto gigante
Veneno
Veneno Esqueleto gigante

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