Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Horda de esbirros Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Verdugo Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Horda de esbirros Clon Esqueleto gigante Chispitas
Bola de nieve gigante
Esbirros Horda de esbirros Clon
Descarga
Esbirros Horda de esbirros Clon Chispitas
Barril de Bárbaros
Mago Clon Verdugo Esqueleto gigante Chispitas
El Tronco
Clon Esqueleto gigante Chispitas
Terremoto
Clon
Flechas
Esbirros Horda de esbirros Clon
Paquete Real
Esbirros Horda de esbirros Mago Clon Verdugo Esqueleto gigante Chispitas
Bola de fuego
Esbirros Horda de esbirros Mago Clon Verdugo Chispitas
Veneno
Esbirros Horda de esbirros Mago Clon Verdugo Chispitas
Rayo
Mago Verdugo Chispitas
Cohete
Horda de esbirros Mago Verdugo Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Verdugo Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Clon Verdugo Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Clon Horda de esbirros Mago Verdugo Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Esbirros Clon Horda de esbirros Mago

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Megacaballero Clon Esqueleto gigante Chispitas
Horda de esbirros
Megacaballero Clon Esqueleto gigante Chispitas
Mago
Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Clon
Esqueleto gigante Esbirros Horda de esbirros Chispitas
Verdugo
Megacaballero
Esqueleto gigante
Clon Esbirros Horda de esbirros Mago Chispitas
Chispitas
Esbirros Horda de esbirros Mago Clon Esqueleto gigante
Megacaballero
Esbirros Horda de esbirros Mago Verdugo

Sinergias de Defensa 0 7

Esbirros
Esqueleto gigante Megacaballero
Horda de esbirros
Chispitas
Mago
Esqueleto gigante Megacaballero
Clon
Verdugo
Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Esbirros Mago Verdugo
Chispitas
Horda de esbirros
Megacaballero
Esbirros Mago Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Horda de esbirros Mago Verdugo Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Esbirros Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Chispitas Megacaballero Esbirros Verdugo Esqueleto gigante
Horda de esbirros Chispitas Esbirros Megacaballero
Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Esbirros Verdugo Megacaballero
Esbirros Horda de esbirros Mago Verdugo
Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Chispitas Esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Esbirros Horda de esbirros Verdugo Mago Esqueleto gigante Megacaballero
Esbirros Horda de esbirros Verdugo Mago
Horda de esbirros Chispitas Megacaballero Esbirros Mago Esqueleto gigante
Mago Verdugo Chispitas Megacaballero Esbirros Horda de esbirros
Chispitas Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Mago Chispitas Megacaballero Esbirros Verdugo
Megacaballero Esbirros Horda de esbirros Mago Verdugo
Mago Verdugo Esbirros Esqueleto gigante Megacaballero
Chispitas
Mago Megacaballero Esbirros Horda de esbirros Verdugo Esqueleto gigante Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueleto gigante Chispitas
Mago Verdugo Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Esbirros Horda de esbirros Chispitas
Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros Chispitas
Esqueleto gigante Horda de esbirros Verdugo Chispitas Megacaballero
Mago Verdugo Esbirros Horda de esbirros
Chispitas Esbirros Horda de esbirros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Esqueleto gigante Megacaballero Esbirros Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Megacaballero Esbirros Horda de esbirros Esqueleto gigante Chispitas
Megacaballero Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros Mago Verdugo Chispitas
Mago Horda de esbirros Verdugo Chispitas Megacaballero
Chispitas Esbirros Horda de esbirros Verdugo Esqueleto gigante
Esbirros Verdugo Megacaballero Horda de esbirros Mago Esqueleto gigante Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Esqueleto gigante Chispitas
Verdugo
Horda de esbirros Esqueleto gigante Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas
Mago Verdugo Horda de esbirros Chispitas Megacaballero
Mago Verdugo Esbirros Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Verdugo Chispitas
Mago Verdugo
Mago
Esbirros Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Mago Chispitas
Mago Verdugo
Verdugo Chispitas
Esbirros Horda de esbirros
Chispitas
Horda de esbirros Mago Verdugo Chispitas
Horda de esbirros Mago Verdugo Chispitas Megacaballero
Chispitas
Esbirros Horda de esbirros Chispitas
Mago Verdugo Chispitas Megacaballero
Mago Megacaballero
Esbirros Horda de esbirros Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Mago
Chispitas
Horda de esbirros
Mago Verdugo Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros
Mago Verdugo Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Chispitas
Horda de esbirros Mago Verdugo Chispitas
Esbirros Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Mago Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas
Horda de esbirros Esbirros
Mago Verdugo
Horda de esbirros Mago Verdugo Chispitas Megacaballero
Mago Verdugo
Esqueleto gigante Chispitas
Horda de esbirros Verdugo Chispitas Megacaballero
Esbirros Horda de esbirros Esqueleto gigante Chispitas
Verdugo
Verdugo Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero

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