Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Horda de esbirros Duende lanzadardos Choza de Duendes Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Choza de Duendes Mago Globo bombástico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esbirros Horda de esbirros Duende lanzadardos Choza de Duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Esbirros Horda de esbirros Duende lanzadardos Choza de Duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Duende lanzadardos Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Horda de esbirros Duende lanzadardos Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Horda de esbirros Duende lanzadardos Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de fuego
Esbirros Horda de esbirros Duende lanzadardos Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Veneno
Esbirros Horda de esbirros Duende lanzadardos Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Choza de Duendes Mago Globo bombástico Dragón Infernal
Cohete
Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Dragón Infernal Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Globo bombástico Dragón Infernal
Horda de esbirros
Duende lanzadardos
Globo bombástico
Choza de Duendes
Globo bombástico
Mago
Globo bombástico
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Esbirros Duende lanzadardos Choza de Duendes Mago
Dragón Infernal
Esbirros

Sinergias de Defensa 0 8

Esbirros
Duende lanzadardos
Horda de esbirros
Duende lanzadardos
Esbirros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Choza de Duendes
Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos
Mago
Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Choza de Duendes Mago Dragón Infernal
Globo bombástico
Dragón Infernal
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Horda de esbirros Duende lanzadardos Choza de Duendes Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Esbirros Duende lanzadardos Choza de Duendes
Horda de esbirros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Esbirros Duende lanzadardos Dragón Infernal
Horda de esbirros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal Esbirros Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esbirros Duende lanzadardos
Esbirros Horda de esbirros Duende lanzadardos Dragón Infernal Choza de Duendes Mago
Duende lanzadardos
Horda de esbirros Dragón Infernal Esbirros Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Duende lanzadardos
Esbirros Horda de esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Choza de Duendes Mago
Esbirros Horda de esbirros Dragón Infernal Duende lanzadardos Choza de Duendes Mago
Horda de esbirros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Esbirros Mago
Mago Ejército de esqueletos Esbirros Horda de esbirros Duende lanzadardos Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Horda de esbirros Choza de Duendes
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Choza de Duendes Dragón Infernal
Horda de esbirros Mago Esbirros Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Esbirros Horda de esbirros Duende lanzadardos Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos
Mago Esbirros Duende lanzadardos Choza de Duendes Dragón Infernal
Duende lanzadardos Choza de Duendes Dragón Infernal
Mago Ejército de esqueletos Esbirros Horda de esbirros Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Choza de Duendes
Mago Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Esbirros Horda de esbirros Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Mago Esbirros Horda de esbirros Duende lanzadardos Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Esbirros Horda de esbirros Duende lanzadardos Choza de Duendes
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Horda de esbirros Esbirros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Horda de esbirros Duende lanzadardos Choza de Duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Esbirros Horda de esbirros Duende lanzadardos Choza de Duendes
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago
Mago Horda de esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Esbirros Horda de esbirros Duende lanzadardos Dragón Infernal
Esbirros Horda de esbirros Duende lanzadardos Choza de Duendes Mago Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos Choza de Duendes
Duende lanzadardos
Mago Horda de esbirros
Mago Esbirros Horda de esbirros Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Esbirros Horda de esbirros
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Choza de Duendes
Esbirros Horda de esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Choza de Duendes
Horda de esbirros Duende lanzadardos Choza de Duendes Mago
Horda de esbirros Duende lanzadardos Choza de Duendes Mago
Esbirros Horda de esbirros
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Esbirros Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros Dragón Infernal
Duende lanzadardos Mago
Mago
Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Esbirros Horda de esbirros Duende lanzadardos Choza de Duendes Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros Esbirros Duende lanzadardos Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Mago
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Esbirros Horda de esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos

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