Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Máquina Voladora Horno

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Máquina Voladora Horno Gigante Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Cohete Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Máquina Voladora Gigante Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante
Bola de nieve gigante
Esbirros Máquina Voladora Horno
Descarga
Esbirros Máquina Voladora Horno
Barril de Bárbaros
Horno Fantasma Real
El Tronco
Horno
Terremoto
Horno
Flechas
Esbirros Máquina Voladora Horno
Paquete Real
Esbirros Máquina Voladora Fantasma Real
Bola de fuego
Esbirros Máquina Voladora Horno
Veneno
Esbirros Máquina Voladora Horno
Rayo
Horno
Cohete
Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Horno Cohete Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Furia Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Esbirros Terremoto Fantasma Real Máquina Voladora Horno Gigante Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Esbirros Terremoto Fantasma Real

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Gigante Furia
Terremoto
Gigante Horno
Máquina Voladora
Horno Gigante Fantasma Real
Horno
Terremoto Máquina Voladora Gigante Fantasma Real
Gigante
Esbirros Terremoto Furia Máquina Voladora Horno Cohete Fantasma Real
Cohete
Gigante
Furia
Esbirros Gigante
Fantasma Real
Máquina Voladora Horno Gigante

Sinergias de Defensa 0 5

Esbirros
Máquina Voladora
Terremoto
Horno
Máquina Voladora
Esbirros Horno Fantasma Real
Horno
Terremoto Máquina Voladora Fantasma Real
Gigante
Cohete
Furia
Fantasma Real
Máquina Voladora Horno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Cohete Esbirros Máquina Voladora
Esbirros Máquina Voladora Horno
Horno Cohete Esbirros
Esbirros Horno
Terremoto Cohete
Esbirros Terremoto Máquina Voladora Horno Fantasma Real
Esbirros Horno Cohete Máquina Voladora
Terremoto Cohete Máquina Voladora
Esbirros Horno
Fantasma Real
Esbirros Terremoto Máquina Voladora Horno Fantasma Real
Esbirros Máquina Voladora Horno
Horno Esbirros Terremoto Máquina Voladora Cohete
Cohete Esbirros Terremoto Horno Fantasma Real
Horno
Cohete Horno
Esbirros Horno
Esbirros Máquina Voladora Horno Fantasma Real
Terremoto Horno Esbirros Máquina Voladora Fantasma Real
Fantasma Real Esbirros Terremoto Máquina Voladora Horno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Horno Fantasma Real
Máquina Voladora Cohete Fantasma Real
Esbirros Horno Cohete
Cohete
Horno Cohete Esbirros Máquina Voladora
Cohete Esbirros Máquina Voladora Horno
Cohete Esbirros Máquina Voladora
Esbirros Máquina Voladora
Cohete
Cohete
Máquina Voladora Horno
Esbirros Máquina Voladora Horno Cohete
Esbirros Terremoto Máquina Voladora Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Máquina Voladora Cohete Fantasma Real
Máquina Voladora Fantasma Real
Terremoto Cohete Máquina Voladora
Terremoto Máquina Voladora Cohete
Cohete Terremoto Horno
Esbirros Máquina Voladora Horno Cohete
Terremoto Máquina Voladora Horno
Terremoto Máquina Voladora
Máquina Voladora
Cohete Esbirros
Cohete Terremoto Máquina Voladora
Máquina Voladora Cohete
Terremoto Máquina Voladora Cohete
Terremoto Esbirros Máquina Voladora Cohete
Terremoto Máquina Voladora Horno
Terremoto Cohete Máquina Voladora Horno
Terremoto Máquina Voladora Horno Cohete
Terremoto Cohete
Esbirros Cohete
Cohete Terremoto Máquina Voladora
Cohete Terremoto Máquina Voladora
Cohete Esbirros Terremoto
Cohete
Cohete
Terremoto Cohete Máquina Voladora
Terremoto Horno
Terremoto Máquina Voladora Fantasma Real
Máquina Voladora
Cohete
Máquina Voladora Horno
Cohete Esbirros Máquina Voladora
Terremoto Cohete
Cohete
Cohete Terremoto
Terremoto Esbirros Máquina Voladora Cohete
Cohete Máquina Voladora
Máquina Voladora Cohete
Terremoto Máquina Voladora
Cohete
Máquina Voladora
Esbirros Máquina Voladora Cohete
Máquina Voladora Cohete
Máquina Voladora Cohete Fantasma Real

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