Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Noble Duende Forzudo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Esbirros
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Duende Forzudo
El Tronco
Lanzafuegos Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Terremoto
Lanzafuegos Duende Forzudo
Flechas
Esbirros Lanzafuegos
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Duende Forzudo
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Duende Forzudo
Rayo
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Terremoto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Furia

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Esbirros Lanzafuegos Terremoto Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Furia Esbirros Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Gigante Noble Furia Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Lanzafuegos
Gigante Noble Esbirros Terremoto Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Espejo
Gigante Noble
Esbirros Lanzafuegos Terremoto Espejo
Terremoto
Gigante Noble Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Espejo
Mini P.E.K.K.A
Esbirros Lanzafuegos Terremoto Espejo Furia
Duende Forzudo
Esbirros Lanzafuegos Espejo
Espejo
Lanzafuegos Gigante Noble Terremoto Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Furia
Esbirros Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 1 9

Esbirros
Lanzafuegos Duende Forzudo
Lanzafuegos
Esbirros Terremoto Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Espejo
Gigante Noble
Terremoto
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Terremoto Espejo
Duende Forzudo
Espejo Esbirros Lanzafuegos Terremoto
Espejo
Duende Forzudo Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Furia

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Esbirros Lanzafuegos Duende Forzudo
Mini P.E.K.K.A Esbirros Lanzafuegos Duende Forzudo
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Esbirros
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Esbirros Lanzafuegos
Lanzafuegos Terremoto Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Esbirros Lanzafuegos Terremoto
Esbirros Lanzafuegos Duende Forzudo
Terremoto Duende Forzudo
Mini P.E.K.K.A Esbirros Duende Forzudo
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Esbirros Lanzafuegos Terremoto
Esbirros Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Esbirros Terremoto
Esbirros Lanzafuegos Terremoto Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Esbirros Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Duende Forzudo Esbirros Lanzafuegos
Terremoto Duende Forzudo Esbirros Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Esbirros Lanzafuegos Terremoto Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Esbirros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Lanzafuegos Esbirros
Mini P.E.K.K.A Esbirros Duende Forzudo
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Duende Forzudo Esbirros Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Duende Forzudo
Esbirros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Duende Forzudo
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Lanzafuegos Duende Forzudo
Esbirros Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Esbirros Lanzafuegos Terremoto Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Lanzafuegos
Lanzafuegos
Terremoto
Terremoto Lanzafuegos
Lanzafuegos Terremoto
Lanzafuegos Esbirros
Lanzafuegos Terremoto
Terremoto Lanzafuegos
Lanzafuegos
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Terremoto
Lanzafuegos
Terremoto Lanzafuegos
Terremoto Esbirros Lanzafuegos
Terremoto Lanzafuegos
Terremoto Lanzafuegos
Terremoto Lanzafuegos
Terremoto
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Terremoto Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Terremoto
Esbirros Terremoto
Terremoto
Lanzafuegos Terremoto
Lanzafuegos Terremoto
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Lanzafuegos
Lanzafuegos Terremoto
Terremoto Esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Terremoto
Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos

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