Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Mago Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bandida
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bandida
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bandida
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Bandida
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Mago Bandida
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bandida Valquiria Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Lanzafuegos Valquiria Bandida
Lanzafuegos
Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Espejo Bandida
Duende lanzadardos
Valquiria Lanzafuegos Espejo Bandida
Valquiria
Duende lanzadardos Esbirros Lanzafuegos Mago Bandida
Mago
Valquiria Bandida
Espejo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Espejo
Bandida
Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Mago

Sinergias de Defensa 3 17

Esbirros
Valquiria Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Lanzafuegos
Valquiria Esbirros Duende lanzadardos Espejo Ejército de esqueletos Bandida
Duende lanzadardos
Esbirros Lanzafuegos Valquiria Espejo Ejército de esqueletos Bandida
Valquiria
Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Espejo Bandida
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Bandida
Espejo
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria
Ejército de esqueletos
Espejo Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bandida
Bandida
Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Ejército de esqueletos Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Esbirros Duende lanzadardos Lanzafuegos Mago
Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago Bandida
Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Mago Bandida
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos Bandida
Mago Esbirros Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bandida
Valquiria Mago Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bandida
Bandida Lanzafuegos Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Bandida Esbirros Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Bandida
Valquiria Ejército de esqueletos Bandida
Lanzafuegos Mago Esbirros Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Valquiria Ejército de esqueletos
Esbirros Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bandida
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Esbirros Duende lanzadardos Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Mago Bandida
Mago Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria
Esbirros Valquiria Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria
Mago Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Mago Esbirros Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bandida
Esbirros
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Mago Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bandida
Esbirros
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Mago
Esbirros
Mago
Lanzafuegos Valquiria Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bandida
Mago Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida

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