Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Horno Torre Infernal Mago Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Mago Príncipe oscuro Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Príncipe oscuro Fénix
Bola de nieve gigante
Esbirros Horno
Descarga
Esbirros Horno Torre Infernal Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Horno Torre Infernal Mago Príncipe oscuro
El Tronco
Horno Príncipe oscuro
Terremoto
Horno Torre Infernal
Flechas
Esbirros Horno
Paquete Real
Esbirros Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego
Esbirros Horno Torre Infernal Mago
Veneno
Esbirros Horno Torre Infernal Mago Fénix
Rayo
Horno Torre Infernal Mago Príncipe oscuro Fénix
Cohete
Horno Torre Infernal Mago Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Horno Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Horno Mago Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Void Bola de fuego Horno Príncipe oscuro Fénix Torre Infernal Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Esbirros Void Bola de fuego Horno

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Príncipe oscuro
Bola de fuego
Príncipe oscuro
Horno
Príncipe oscuro
Torre Infernal
Mago
Príncipe oscuro
Void
Príncipe oscuro
Esbirros Bola de fuego Horno Mago
Fénix

Sinergias de Defensa 0 7

Esbirros
Torre Infernal Príncipe oscuro
Bola de fuego
Torre Infernal Príncipe oscuro
Horno
Príncipe oscuro
Torre Infernal
Esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro
Mago
Príncipe oscuro
Void
Príncipe oscuro
Esbirros Bola de fuego Horno Torre Infernal Mago
Fénix

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Torre Infernal Mago Void
Torre Infernal Esbirros Horno Príncipe oscuro Fénix
Horno Torre Infernal Esbirros Void Príncipe oscuro
Torre Infernal Esbirros Horno Príncipe oscuro Fénix
Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Esbirros Horno Príncipe oscuro
Esbirros Horno Torre Infernal Bola de fuego Mago Void Fénix
Bola de fuego Torre Infernal Void Fénix
Torre Infernal Esbirros Horno Fénix
Torre Infernal Príncipe oscuro Fénix
Esbirros Bola de fuego Horno Mago Príncipe oscuro
Esbirros Torre Infernal Bola de fuego Horno Mago Fénix
Horno Torre Infernal Esbirros Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Esbirros Horno Príncipe oscuro
Torre Infernal Horno Fénix
Torre Infernal Bola de fuego Horno
Mago Esbirros Bola de fuego Horno Torre Infernal Príncipe oscuro
Bola de fuego Esbirros Horno Mago Príncipe oscuro
Horno Mago Esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro
Torre Infernal Fénix
Mago Príncipe oscuro Esbirros Bola de fuego Horno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Horno Torre Infernal Void Príncipe oscuro
Bola de fuego Void Mago Fénix
Esbirros Horno Torre Infernal Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Bola de fuego Torre Infernal Fénix
Torre Infernal Príncipe oscuro Fénix
Bola de fuego Horno Mago Esbirros
Príncipe oscuro Esbirros Bola de fuego Horno Torre Infernal Void Fénix
Torre Infernal Príncipe oscuro Fénix
Void Esbirros Bola de fuego Torre Infernal Príncipe oscuro Fénix
Torre Infernal Fénix
Esbirros Torre Infernal Príncipe oscuro Fénix
Bola de fuego Void Príncipe oscuro Fénix
Príncipe oscuro Bola de fuego Torre Infernal Mago
Mago Bola de fuego Horno
Torre Infernal Fénix Esbirros Bola de fuego Horno Príncipe oscuro
Esbirros Bola de fuego Torre Infernal Mago Príncipe oscuro Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Void
Bola de fuego Void
Bola de fuego Void
Bola de fuego Void Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Horno Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Esbirros Horno
Horno Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Void Mago
Esbirros Bola de fuego Void
Void Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego Void Mago
Bola de fuego Void
Esbirros Bola de fuego Void
Bola de fuego Horno
Bola de fuego Horno Mago
Bola de fuego Horno Mago
Bola de fuego
Esbirros
Void Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego Void
Bola de fuego Mago Void
Void
Bola de fuego Void
Bola de fuego Horno Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego Void Mago
Bola de fuego Void Mago
Bola de fuego Void
Bola de fuego Horno Mago
Esbirros Bola de fuego Mago Void
Bola de fuego Void
Void Bola de fuego Mago
Void Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego Void Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Void Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago
Void Bola de fuego
Príncipe oscuro
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Void
Void Bola de fuego Príncipe oscuro

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees