Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Gigante Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Esbirros Gigante Minero
Bola de nieve gigante
Bombardero Esbirros Duende lanzadardos Minero
Descarga
Bombardero Esbirros Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Bombardero Duende lanzadardos Mago
El Tronco
Bombardero Duende lanzadardos
Terremoto
Bombardero
Flechas
Bombardero Esbirros Duende lanzadardos
Paquete Real
Bombardero Esbirros Duende lanzadardos Mago Minero
Bola de fuego
Bombardero Esbirros Duende lanzadardos Mago
Veneno
Bombardero Esbirros Duende lanzadardos Mago
Rayo
Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Bombardero Flechas Esbirros Duende lanzadardos Minero Gigante Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Bombardero Flechas Esbirros

Sinergias de Ataque 8 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Gigante Esbirros Minero
Flechas
Gigante Espejo Minero
Esbirros
Gigante Minero Bombardero
Duende lanzadardos
Minero Gigante Espejo
Gigante
Bombardero Flechas Esbirros Minero Duende lanzadardos Mago
Mago
Gigante Minero
Espejo
Flechas Minero Duende lanzadardos
Minero
Esbirros Duende lanzadardos Gigante Espejo Bombardero Flechas Mago

Sinergias de Defensa 1 4

Bombardero
Minero
Flechas
Espejo
Esbirros
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Esbirros Espejo Minero
Gigante
Mago
Espejo
Flechas Duende lanzadardos
Minero
Bombardero Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Esbirros Duende lanzadardos Mago
Bombardero Esbirros Duende lanzadardos
Bombardero Esbirros Duende lanzadardos
Bombardero Esbirros Duende lanzadardos
Bombardero Flechas
Flechas Bombardero Esbirros Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos Flechas Mago
Flechas Duende lanzadardos
Esbirros
Bombardero Duende lanzadardos Minero
Esbirros Duende lanzadardos Bombardero Flechas Mago
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Mago
Bombardero Esbirros Mago
Bombardero Mago Flechas Esbirros Duende lanzadardos
Mago Bombardero Flechas Esbirros
Flechas Bombardero Esbirros Duende lanzadardos Mago
Flechas Mago Bombardero Esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bombardero Mago Flechas Esbirros Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bombardero Flechas Mago Minero
Esbirros
Flechas Mago Esbirros Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos
Esbirros
Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos
Flechas
Mago
Mago Bombardero Duende lanzadardos
Bombardero Esbirros Duende lanzadardos
Flechas Esbirros Bombardero Duende lanzadardos Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Minero
Flechas Duende lanzadardos Minero
Flechas Duende lanzadardos
Bombardero Mago Flechas
Flechas Mago Esbirros Duende lanzadardos
Bombardero Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Minero Duende lanzadardos Mago
Esbirros
Minero Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Minero
Flechas Esbirros Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Bombardero Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Bombardero Esbirros
Bombardero Flechas Duende lanzadardos Mago
Bombardero Flechas Duende lanzadardos Mago Minero
Esbirros
Flechas Mago
Flechas
Flechas Bombardero Mago
Flechas Minero Duende lanzadardos Mago
Flechas Mago Minero
Minero Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Esbirros Duende lanzadardos Mago
Bombardero Flechas Duende lanzadardos Mago Minero
Flechas
Flechas Mago
Esbirros Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Minero Duende lanzadardos Mago
Flechas Bombardero Duende lanzadardos Mago
Flechas
Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Minero

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