Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Bandida Mago eléctrico Leñador Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Bandida Leñador Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Globo bombástico Bandida Leñador Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Bandida Mago eléctrico Leñador Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Globo bombástico Bandida Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esbirros Duende lanzadardos Globo bombástico Leñador Montacarneros
Descarga
Esbirros Duende lanzadardos Globo bombástico Bandida Montacarneros
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Duende lanzadardos Bandida Leñador Montacarneros
Terremoto
Flechas
Esbirros Duende lanzadardos
Paquete Real
Esbirros Duende lanzadardos Globo bombástico Bandida Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Bola de fuego
Esbirros Duende lanzadardos Globo bombástico Bandida Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Veneno
Esbirros Duende lanzadardos Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Globo bombástico Bandida Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Cohete
Globo bombástico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Leñador Globo bombástico Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esbirros Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 21

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Megacaballero Globo bombástico Bandida Leñador Montacarneros
Duende lanzadardos
Globo bombástico Bandida Montacarneros Megacaballero
Globo bombástico
Leñador Esbirros Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bandida
Esbirros Duende lanzadardos Globo bombástico Mago eléctrico Leñador Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico
Globo bombástico Bandida Leñador Montacarneros Megacaballero
Leñador
Globo bombástico Esbirros Bandida Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Esbirros Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos Globo bombástico Bandida Mago eléctrico Leñador Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 19

Esbirros
Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Leñador Montacarneros Megacaballero
Duende lanzadardos
Esbirros Bandida Mago eléctrico Leñador Montacarneros Megacaballero
Globo bombástico
Bandida
Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico
Esbirros Duende lanzadardos Bandida Leñador Montacarneros Megacaballero
Leñador
Esbirros Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Montacarneros
Esbirros Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Leñador
Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros
Leñador Esbirros Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Leñador Montacarneros Megacaballero Esbirros Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Leñador Esbirros Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Leñador Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros
Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Esbirros Leñador
Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico Bandida Leñador Montacarneros Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros
Leñador Megacaballero Esbirros Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador
Bandida Mago eléctrico Leñador Montacarneros Megacaballero
Bandida Mago eléctrico Leñador Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Esbirros Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Esbirros Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Esbirros Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Leñador Montacarneros Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Megacaballero Esbirros Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Bandida Leñador Megacaballero Esbirros Mago eléctrico Montacarneros
Leñador Megacaballero Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Bandida Leñador Montacarneros Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros
Esbirros Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Megacaballero Leñador
Mago eléctrico Megacaballero Esbirros Bandida
Duende lanzadardos
Megacaballero Esbirros Duende lanzadardos Leñador
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Bandida Leñador Montacarneros
Duende lanzadardos Megacaballero
Mago eléctrico Esbirros Duende lanzadardos Leñador
Esbirros Megacaballero Duende lanzadardos Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos
Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos Montacarneros
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Montacarneros
Duende lanzadardos Bandida Montacarneros
Esbirros Mago eléctrico Leñador
Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bandida
Esbirros Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Esbirros
Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Bandida Montacarneros Megacaballero
Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Esbirros Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros
Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees