Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Valquiria Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bombardero Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Bombardero Esbirros Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bombardero Valquiria Torre Infernal Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Bombardero Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Bombardero Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Bombardero Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bombardero Esbirros Valquiria Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bombardero Esbirros Torre Infernal Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Bombardero Esbirros Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago
Cohete
Valquiria Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Esbirros Valquiria P.E.K.K.A
Esbirros
Bombardero Valquiria P.E.K.K.A
Valquiria
Barril de duendes Bombardero Esbirros Mago P.E.K.K.A
Torre Infernal
Mago
Valquiria P.E.K.K.A
Barril de duendes
Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
P.E.K.K.A
Bombardero Esbirros Valquiria Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 2 9

Bombardero
Valquiria P.E.K.K.A
Esbirros
Valquiria Torre Infernal P.E.K.K.A
Valquiria
Esbirros Bombardero Torre Infernal Mago P.E.K.K.A
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Mago
P.E.K.K.A
Bombardero Esbirros Valquiria Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Esbirros Valquiria Torre Infernal Mago
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bombardero Esbirros Valquiria
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bombardero Esbirros Valquiria
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bombardero Esbirros Valquiria
Bombardero Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Bombardero Esbirros Valquiria
Esbirros Torre Infernal Mago
Valquiria Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bombardero Valquiria Torre Infernal
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bombardero Mago
Esbirros Torre Infernal Mago
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bombardero Esbirros Valquiria Mago
Bombardero Valquiria Mago Ejército de esqueletos Esbirros P.E.K.K.A
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Mago Bombardero Esbirros Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bombardero Esbirros Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Valquiria Mago Bombardero Esbirros
P.E.K.K.A Torre Infernal
Bombardero Valquiria Mago Ejército de esqueletos Esbirros P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Torre Infernal P.E.K.K.A
Bombardero Valquiria Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros Valquiria Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
Mago Esbirros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Esbirros Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Esbirros Valquiria Torre Infernal
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Mago
Mago Bombardero Valquiria Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bombardero Esbirros Valquiria P.E.K.K.A
Esbirros Valquiria Bombardero Torre Infernal Mago P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Valquiria
Bombardero Mago Valquiria
Mago Esbirros
Bombardero Mago
Mago
Mago
Esbirros
Valquiria Mago
Mago
Esbirros
Bombardero Mago
Mago
Bombardero Esbirros
Bombardero Mago
Bombardero Valquiria Mago
Esbirros
Mago
Bombardero Valquiria Mago
Mago
Mago
Mago
Esbirros Mago
Bombardero Mago
P.E.K.K.A
Mago
Esbirros Ejército de esqueletos
Mago
Valquiria Mago
Bombardero Mago
P.E.K.K.A
Esbirros

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