Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Verdugo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe Verdugo Bandida Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Príncipe Bandida Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Príncipe Bandida
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos
Descarga
Esbirros Príncipe Bandida
Barril de Bárbaros
Mago Verdugo Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Montapuercos Príncipe Bandida
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Esbirros Montapuercos Mago Príncipe Verdugo Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego
Esbirros Montapuercos Mago Verdugo Bandida Arquero Mágico
Veneno
Esbirros Mago Verdugo Arquero Mágico
Rayo
Mago Príncipe Verdugo Bandida Arquero Mágico
Cohete
Montapuercos Mago Príncipe Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Verdugo Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Bandida Montapuercos Arquero Mágico Mago Príncipe Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Esbirros Bandida Montapuercos Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 3 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Montapuercos Megacaballero Príncipe Bandida
Montapuercos
Esbirros Mago Príncipe Verdugo Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Mago
Montapuercos Príncipe Bandida Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Esbirros Montapuercos Mago Arquero Mágico
Verdugo
Montapuercos Bandida Megacaballero
Bandida
Esbirros Montapuercos Mago Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Montapuercos Príncipe Bandida Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Príncipe Montapuercos Mago Verdugo Bandida Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 13

Esbirros
Príncipe Bandida Megacaballero
Montapuercos
Mago
Príncipe Bandida Megacaballero
Príncipe
Esbirros Mago Verdugo Arquero Mágico
Verdugo
Príncipe Bandida Megacaballero
Bandida
Esbirros Mago Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Príncipe Bandida Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Mago Verdugo Bandida Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mago Verdugo Arquero Mágico
Esbirros Príncipe Verdugo Bandida Megacaballero
Príncipe Megacaballero Esbirros Verdugo Bandida
Príncipe Esbirros Bandida Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Esbirros Verdugo Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Esbirros Mago Verdugo Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Esbirros Príncipe
Príncipe Bandida Megacaballero
Esbirros Verdugo Mago Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Esbirros Verdugo Mago Arquero Mágico
Príncipe Megacaballero Esbirros Mago Bandida
Mago Verdugo Megacaballero Esbirros Príncipe Arquero Mágico
Príncipe Bandida Megacaballero
Príncipe Bandida Megacaballero
Mago Megacaballero Esbirros Príncipe Verdugo
Megacaballero Esbirros Mago Príncipe Verdugo Bandida Arquero Mágico
Mago Verdugo Esbirros Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Príncipe
Mago Megacaballero Esbirros Príncipe Verdugo Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Príncipe Bandida
Bandida Mago Príncipe Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Bandida Megacaballero Esbirros Príncipe
Príncipe Megacaballero Bandida
Príncipe Verdugo Bandida Megacaballero
Mago Verdugo Esbirros Arquero Mágico
Príncipe Esbirros Bandida
Megacaballero Príncipe
Megacaballero Esbirros Príncipe Bandida Arquero Mágico
Megacaballero Esbirros Príncipe
Megacaballero Príncipe
Príncipe Megacaballero Mago Verdugo Bandida
Mago Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Esbirros Príncipe Verdugo Arquero Mágico
Esbirros Verdugo Megacaballero Mago Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Bandida
Verdugo Bandida Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Príncipe
Mago Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Mago Verdugo Esbirros Arquero Mágico
Mago Verdugo Arquero Mágico
Mago Verdugo Arquero Mágico
Mago Bandida
Esbirros Príncipe
Mago Príncipe Bandida Arquero Mágico
Mago Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Bandida Arquero Mágico
Esbirros Bandida Arquero Mágico
Príncipe Arquero Mágico
Mago Verdugo Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago Verdugo Bandida Megacaballero
Esbirros
Mago Príncipe Verdugo Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Mago Arquero Mágico Megacaballero
Esbirros Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Mago
Príncipe
Mago Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Mago Verdugo Bandida Arquero Mágico
Mago Príncipe Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bandida Arquero Mágico
Mago Verdugo Arquero Mágico
Esbirros Mago
Mago Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Príncipe Megacaballero
Mago Arquero Mágico
Esbirros Príncipe Bandida Arquero Mágico
Mago Verdugo Arquero Mágico
Mago Príncipe Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Mago Verdugo Arquero Mágico
Príncipe Verdugo Megacaballero
Esbirros Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Príncipe Verdugo Bandida Arquero Mágico Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees