Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe P.E.K.K.A Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Príncipe P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Mago de hielo
Bola de fuego
Esbirros Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo
Veneno
Esbirros Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo
Rayo
Mago Príncipe Mago de hielo
Cohete
Montapuercos Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Mago de hielo Montapuercos Mago Príncipe P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Mago de hielo

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A Príncipe
Esbirros
Montapuercos Príncipe P.E.K.K.A
Montapuercos
Flechas Esbirros Mago Príncipe
Mago
Montapuercos Príncipe P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Príncipe
Flechas Esbirros Montapuercos Mago Mago de hielo
P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Mago Mago de hielo
Mago de hielo
Príncipe P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 14

Flechas
Príncipe P.E.K.K.A Mago de hielo
Esbirros
Príncipe P.E.K.K.A Mago de hielo
Montapuercos
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Mago de hielo
Ejército de esqueletos
Mago Príncipe Mago de hielo
Príncipe
Flechas Esbirros Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo
P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Mago Mago de hielo
Mago de hielo
Flechas Esbirros Mago Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros Príncipe Mago de hielo
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Esbirros Mago de hielo
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Esbirros Mago de hielo
Flechas Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos Esbirros Mago de hielo
Esbirros Flechas Mago Mago de hielo
Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Mago de hielo
Ejército de esqueletos Príncipe Mago de hielo
Esbirros Ejército de esqueletos Mago de hielo Flechas Mago
Flechas Esbirros Mago Mago de hielo
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Esbirros Mago Mago de hielo
Mago Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Príncipe P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Mago Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Mago Ejército de esqueletos Príncipe Mago de hielo
Flechas Mago Esbirros Mago de hielo
P.E.K.K.A Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Príncipe P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Mago Príncipe
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Mago Esbirros Mago de hielo
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Esbirros Mago de hielo
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
P.E.K.K.A Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Esbirros Príncipe
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Mago
Mago Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esbirros Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Mago P.E.K.K.A Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Mago de hielo
Flechas
Flechas Príncipe
Mago Flechas
Flechas Mago Esbirros Mago de hielo
Flechas Mago
Flechas Mago Mago de hielo
Flechas Mago
Esbirros Príncipe
Flechas Mago Príncipe
Flechas Mago
Flechas Esbirros
Flechas Príncipe
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Esbirros
Flechas Mago Príncipe
Flechas Mago
Esbirros Príncipe
Flechas Mago
Príncipe
Flechas
Flechas Mago Mago de hielo
Flechas Mago Mago de hielo
Flechas Mago Príncipe
Flechas
Flechas Mago Mago de hielo
Esbirros Mago
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A Príncipe
Flechas Mago
Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Mago Mago de hielo
Flechas
Mago Príncipe
Flechas Mago
Flechas
Príncipe P.E.K.K.A
Esbirros
Príncipe

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