Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Bebé Dragón Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Bebé Dragón Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esbirros Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Montacarneros
Descarga
Esbirros Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos
El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Montacarneros
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Montacarneros
Veneno
Esbirros Bárbaros Ejército de esqueletos
Rayo
Bebé Dragón Montacarneros
Cohete
Bárbaros Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego Bebé Dragón Bárbaros Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Esbirros Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Montacarneros
Esbirros
Furia Bebé Dragón Montacarneros
Bárbaros
Bola de fuego
Flechas Bebé Dragón Montacarneros
Furia
Esbirros
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Esbirros Bola de fuego Montacarneros
Montacarneros
Flechas Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Bárbaros Bola de fuego
Esbirros
Bebé Dragón Montacarneros
Bárbaros
Flechas Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Flechas Montacarneros
Furia
Ejército de esqueletos
Bárbaros
Bebé Dragón
Esbirros
Montacarneros
Esbirros Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Montacarneros
Bárbaros Ejército de esqueletos Esbirros Montacarneros
Bárbaros Ejército de esqueletos Montacarneros Esbirros
Bárbaros Ejército de esqueletos Esbirros Montacarneros
Flechas Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Esbirros Bebé Dragón
Esbirros Montacarneros Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón Montacarneros
Bárbaros Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros
Esbirros Bárbaros Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Montacarneros
Flechas Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Montacarneros
Bárbaros Ejército de esqueletos Esbirros Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Bárbaros Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Montacarneros
Bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego Montacarneros
Bárbaros Flechas Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Esbirros Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Montacarneros
Flechas Bebé Dragón Esbirros Bárbaros Bola de fuego Montacarneros
Bárbaros Montacarneros
Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Esbirros Montacarneros
Ejército de esqueletos Bárbaros Bola de fuego Montacarneros
Bárbaros Ejército de esqueletos Montacarneros
Flechas Bola de fuego Esbirros Bebé Dragón Montacarneros
Ejército de esqueletos Esbirros Bárbaros Bola de fuego Montacarneros
Bárbaros Ejército de esqueletos
Esbirros Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos
Esbirros Bárbaros
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego Montacarneros
Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Esbirros Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Montacarneros
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Esbirros Bebé Dragón Montacarneros
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Montacarneros
Flechas Bola de fuego Montacarneros
Esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego Flechas Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego
Esbirros
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego
Flechas Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Montacarneros
Bola de fuego Flechas Bebé Dragón Montacarneros
Bola de fuego Flechas Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Flechas Bebé Dragón Montacarneros
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón

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