Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Torre Tesla Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Torre Tesla Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cerdos Reales Rompemuros Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Cerdos Reales Rompemuros Guardias
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Cerdos Reales Rompemuros Guardias
Descarga
Arqueras Esbirros Cerdos Reales Rompemuros Guardias
Barril de Bárbaros
Arqueras Torre Tesla Cerdos Reales Rompemuros Guardias Arquero Mágico
El Tronco
Arqueras Cerdos Reales Rompemuros Guardias
Terremoto
Arqueras Torre Tesla Cerdos Reales Guardias
Flechas
Arqueras Esbirros Cerdos Reales Rompemuros Guardias
Paquete Real
Arqueras Esbirros Cerdos Reales Rompemuros Guardias Arquero Mágico
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Torre Tesla Cerdos Reales Rompemuros Arquero Mágico
Veneno
Arqueras Esbirros Cerdos Reales Guardias Arquero Mágico
Rayo
Torre Tesla Arquero Mágico
Cohete
Cerdos Reales Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Arqueras Esbirros Guardias Torre Tesla Arquero Mágico Cerdos Reales Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Arqueras Esbirros Guardias

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Cerdos Reales Rompemuros
Esbirros
Cerdos Reales Rompemuros
Torre Tesla
Cerdos Reales
Arqueras Esbirros Guardias Rayo Arquero Mágico
Rompemuros
Arqueras Esbirros
Guardias
Cerdos Reales
Rayo
Cerdos Reales
Arquero Mágico
Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 0 7

Arqueras
Esbirros Torre Tesla Guardias
Esbirros
Arqueras Torre Tesla
Torre Tesla
Arqueras Esbirros Guardias Arquero Mágico
Cerdos Reales
Rompemuros
Guardias
Arqueras Torre Tesla Arquero Mágico
Rayo
Arquero Mágico
Torre Tesla Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Torre Tesla Arquero Mágico
Esbirros Torre Tesla
Torre Tesla Arqueras Esbirros Rayo
Torre Tesla Esbirros Guardias
Rayo
Arqueras Esbirros Torre Tesla Guardias Arquero Mágico
Esbirros Torre Tesla Rayo Arqueras Arquero Mágico
Rayo Torre Tesla Arquero Mágico
Torre Tesla Esbirros
Guardias Arqueras Torre Tesla
Arqueras Esbirros Guardias Torre Tesla Arquero Mágico
Esbirros Torre Tesla Arqueras Arquero Mágico
Torre Tesla Esbirros Guardias Rayo
Esbirros Torre Tesla Guardias Arquero Mágico
Torre Tesla
Torre Tesla Rayo
Torre Tesla Esbirros
Torre Tesla Arqueras Esbirros Guardias Arquero Mágico
Arqueras Esbirros Torre Tesla Guardias Arquero Mágico
Torre Tesla
Arqueras Esbirros Torre Tesla Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Arqueras Torre Tesla
Arqueras Torre Tesla Rayo Arquero Mágico
Guardias Esbirros Rayo
Guardias Rayo Torre Tesla
Torre Tesla Guardias
Arqueras Esbirros Torre Tesla Arquero Mágico
Guardias Arqueras Esbirros Torre Tesla Rayo
Torre Tesla
Rayo Esbirros Arquero Mágico
Torre Tesla Guardias
Esbirros Torre Tesla Guardias
Rayo Guardias
Rayo Torre Tesla Guardias
Arqueras Torre Tesla Arquero Mágico
Torre Tesla Guardias Arqueras Esbirros Rayo Arquero Mágico
Esbirros Arqueras Torre Tesla Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Arquero Mágico Guardias
Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Guardias
Arquero Mágico
Esbirros Arquero Mágico
Arqueras Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo
Rayo Esbirros Guardias
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arqueras Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Esbirros Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo
Esbirros Rayo
Rayo Arqueras Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Esbirros Arquero Mágico
Rayo
Rayo
Rayo
Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arqueras Arquero Mágico
Rayo Esbirros Guardias
Rayo
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arqueras Esbirros Guardias Arquero Mágico
Rayo Arqueras Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo
Esbirros Guardias Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico

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