Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Golem de Elixir Bebé Dragón Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Golem de Elixir Ejército de esqueletos Minero
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Minero
Descarga
Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Arqueras Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Arqueras Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Arqueras Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Arqueras Esbirros Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Minero
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Veneno
Arqueras Esbirros Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Bebé Dragón Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bebé Dragón Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Esbirros Golem de Elixir Ejército de esqueletos Minero Bola de fuego Bebé Dragón Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Esbirros Golem de Elixir Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Golem de Elixir Bebé Dragón Minero
Esbirros
Minero Golem de Elixir Bebé Dragón
Golem de Elixir
Arqueras Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Golem de Elixir Bebé Dragón Minero
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Arqueras Esbirros Golem de Elixir Bola de fuego Bruja Minero
Bruja
Golem de Elixir Bebé Dragón Minero
Minero
Esbirros Arqueras Bola de fuego Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 0 7

Arqueras
Esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Esbirros
Arqueras Bebé Dragón
Golem de Elixir
Bola de fuego
Minero
Ejército de esqueletos
Arqueras
Bebé Dragón
Arqueras Esbirros Bruja
Bruja
Arqueras Bebé Dragón
Minero
Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Arqueras Esbirros
Ejército de esqueletos Bruja Esbirros
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Arqueras Esbirros Bebé Dragón
Esbirros Arqueras Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón
Bruja Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Arqueras Minero
Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Bola de fuego Bebé Dragón
Esbirros Arqueras Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Esbirros Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Ejército de esqueletos Esbirros Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja Arqueras Esbirros Bola de fuego
Ejército de esqueletos Arqueras Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Arqueras Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Arqueras Bebé Dragón Minero
Ejército de esqueletos Esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Arqueras Esbirros Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Arqueras Esbirros Bola de fuego Bruja
Ejército de esqueletos
Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bola de fuego Bruja
Arqueras Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Arqueras Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Esbirros Arqueras Bola de fuego Bebé Dragón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Minero
Bola de fuego Bebé Dragón Minero
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Esbirros Bebé Dragón Bruja
Arqueras Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Minero
Esbirros Bola de fuego
Minero Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Minero
Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Esbirros
Arqueras Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Minero
Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bola de fuego Minero Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Minero
Bola de fuego Minero Bebé Dragón
Arqueras Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Esbirros Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Minero
Bola de fuego
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Arqueras Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Minero Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Minero

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