Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Mago Bebé Dragón Bruja Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Electrocutadores Mago Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante Mago de hielo Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Esqueleto gigante Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Minero Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante Minero
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Bebé Dragón Bruja Minero Leñador
Descarga
Electrocutadores Bruja
Barril de Bárbaros
Electrocutadores Mago Bruja Esqueleto gigante Mago de hielo Leñador
El Tronco
Electrocutadores Bruja Esqueleto gigante Leñador
Terremoto
Electrocutadores Bruja
Flechas
Electrocutadores Bruja
Paquete Real
Electrocutadores Mago Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante Minero Mago de hielo Leñador
Bola de fuego
Electrocutadores Mago Bebé Dragón Bruja Mago de hielo Leñador
Veneno
Electrocutadores Mago Bruja Mago de hielo
Rayo
Mago Bebé Dragón Bruja Mago de hielo Leñador
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón Esqueleto gigante Minero Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Minero Mago de hielo Electrocutadores Bebé Dragón Leñador Mago Bruja Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Minero Mago de hielo Electrocutadores Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 0 20

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Electrocutadores
Bebé Dragón Esqueleto gigante Minero Leñador
Mago
Esqueleto gigante Minero Leñador
Bebé Dragón
Electrocutadores Bruja Esqueleto gigante Minero Mago de hielo Leñador
Bruja
Bebé Dragón Esqueleto gigante Minero Leñador
Esqueleto gigante
Electrocutadores Mago Bebé Dragón Bruja Minero Mago de hielo Leñador
Minero
Electrocutadores Mago Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante Leñador
Mago de hielo
Bebé Dragón Esqueleto gigante Leñador
Leñador
Electrocutadores Mago Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante Minero Mago de hielo

Sinergias de Defensa 1 14

Electrocutadores
Esqueleto gigante Leñador
Mago
Esqueleto gigante Mago de hielo Leñador
Bebé Dragón
Mago de hielo Bruja Esqueleto gigante Leñador
Bruja
Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago de hielo Leñador
Esqueleto gigante
Electrocutadores Mago Bebé Dragón Bruja Mago de hielo Leñador
Minero
Mago de hielo
Bebé Dragón Mago Bruja Esqueleto gigante Leñador
Leñador
Electrocutadores Mago Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Electrocutadores Mago Bebé Dragón
Leñador Electrocutadores Bruja Mago de hielo
Bruja Leñador Electrocutadores Esqueleto gigante Mago de hielo
Bruja Leñador Electrocutadores Mago de hielo
Esqueleto gigante Leñador
Electrocutadores Bebé Dragón Mago de hielo Leñador
Electrocutadores Mago Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Electrocutadores Bruja Mago de hielo Leñador
Electrocutadores Esqueleto gigante Minero Mago de hielo Leñador
Bruja Mago de hielo Electrocutadores Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante Leñador
Electrocutadores Mago Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Leñador Electrocutadores Mago Bruja Esqueleto gigante Mago de hielo
Mago Electrocutadores Bebé Dragón Bruja Leñador
Electrocutadores Leñador
Electrocutadores Leñador
Mago Electrocutadores Bruja Leñador
Electrocutadores Mago Bebé Dragón Bruja Mago de hielo Leñador
Mago Bebé Dragón Bruja Electrocutadores Esqueleto gigante Mago de hielo Leñador
Electrocutadores Leñador
Mago Electrocutadores Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Electrocutadores Bruja Esqueleto gigante
Mago Bebé Dragón Minero Leñador
Electrocutadores Esqueleto gigante Leñador Bruja
Esqueleto gigante Leñador Electrocutadores
Esqueleto gigante Electrocutadores Bruja Leñador
Mago Electrocutadores Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Electrocutadores Bruja Esqueleto gigante Mago de hielo Leñador
Esqueleto gigante Electrocutadores Leñador
Esqueleto gigante Electrocutadores Bebé Dragón Bruja
Bruja Electrocutadores
Electrocutadores Bruja Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Electrocutadores Mago Bruja Leñador
Mago Electrocutadores Bebé Dragón Bruja
Electrocutadores Bruja Bebé Dragón Esqueleto gigante Leñador
Electrocutadores Mago Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bebé Dragón Minero Mago de hielo
Bebé Dragón Esqueleto gigante Minero
Esqueleto gigante
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Mago de hielo
Minero Mago
Leñador
Minero Mago
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja Minero
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Mago
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Bruja
Minero Mago Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Mago Bebé Dragón Bruja Minero
Minero Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Electrocutadores Mago Bruja
Mago Minero
Electrocutadores
Esqueleto gigante
Mago
Electrocutadores Bruja
Electrocutadores Mago Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Minero Mago Bebé Dragón Leñador
Mago Bebé Dragón
Esqueleto gigante
Electrocutadores Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante
Electrocutadores Bruja
Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante Minero

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