Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Fantasma Real Dragón Infernal Montacarneros Chispitas Megacaballero Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero Montacarneros Cementerio Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Fantasma Real Montacarneros Cementerio Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Fantasma Real Montacarneros Megacaballero Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Fantasma Real Montacarneros Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero Dragón Infernal Montacarneros Cementerio Chispitas Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Minero Dragón Infernal Montacarneros Cementerio Sabueso de lava
Descarga
Dragón Infernal Montacarneros Cementerio Chispitas Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Fantasma Real Cementerio Chispitas
El Tronco
Montacarneros Cementerio Chispitas
Terremoto
Cementerio
Flechas
Cementerio Sabueso de lava
Paquete Real
Minero Fantasma Real Dragón Infernal Montacarneros Cementerio Chispitas Sabueso de lava
Bola de fuego
Dragón Infernal Montacarneros Chispitas Sabueso de lava
Veneno
Cementerio Chispitas Sabueso de lava
Rayo
Dragón Infernal Montacarneros Chispitas
Cohete
Dragón Infernal Montacarneros Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Fantasma Real Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Minero Fantasma Real Dragón Infernal Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Minero Fantasma Real Dragón Infernal Montacarneros Cementerio Chispitas Megacaballero Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Minero Fantasma Real Dragón Infernal Montacarneros

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Minero
Sabueso de lava Fantasma Real Dragón Infernal Cementerio Chispitas Megacaballero
Fantasma Real
Minero Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Sabueso de lava Minero
Montacarneros
Fantasma Real Cementerio Megacaballero
Cementerio
Minero Montacarneros Chispitas Megacaballero Sabueso de lava
Chispitas
Minero Cementerio
Megacaballero
Dragón Infernal Minero Fantasma Real Montacarneros Cementerio
Sabueso de lava
Minero Dragón Infernal Cementerio

Sinergias de Defensa 0 3

Minero
Megacaballero
Fantasma Real
Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Montacarneros
Cementerio
Chispitas
Megacaballero
Minero Fantasma Real Dragón Infernal
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Montacarneros Chispitas
Dragón Infernal Chispitas Montacarneros Megacaballero
Montacarneros Chispitas Megacaballero Dragón Infernal
Dragón Infernal Chispitas Montacarneros Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Fantasma Real Megacaballero
Dragón Infernal Montacarneros
Montacarneros Chispitas Megacaballero
Dragón Infernal Chispitas
Minero Fantasma Real Chispitas Megacaballero
Fantasma Real Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal Montacarneros
Chispitas Megacaballero Montacarneros
Chispitas Megacaballero Fantasma Real
Dragón Infernal Chispitas Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal Montacarneros Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Megacaballero Fantasma Real Montacarneros
Fantasma Real Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Chispitas Dragón Infernal Montacarneros
Fantasma Real Megacaballero Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Fantasma Real Chispitas
Minero Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Montacarneros Chispitas
Megacaballero Montacarneros Chispitas
Dragón Infernal Montacarneros Chispitas Megacaballero
Montacarneros
Chispitas Montacarneros
Megacaballero Dragón Infernal Chispitas
Megacaballero Dragón Infernal Chispitas
Dragón Infernal Chispitas
Dragón Infernal Megacaballero Chispitas
Megacaballero
Megacaballero Montacarneros Chispitas
Chispitas Megacaballero
Chispitas Dragón Infernal
Megacaballero Fantasma Real Dragón Infernal Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Fantasma Real Chispitas
Minero Fantasma Real Montacarneros
Minero Chispitas
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Montacarneros
Chispitas
Montacarneros
Minero Montacarneros
Chispitas
Minero Montacarneros Chispitas
Minero Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Minero Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Dragón Infernal
Minero Fantasma Real Montacarneros Chispitas
Minero Montacarneros Chispitas Megacaballero
Minero Chispitas
Chispitas
Chispitas
Minero Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Montacarneros
Minero Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Minero Fantasma Real Chispitas Megacaballero

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