Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Bandida Leñador Montacarneros Cementerio Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Fantasma Real Bandida Leñador Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Leñador Montacarneros Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida Dragón Infernal Montacarneros Cementerio
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal Leñador Montacarneros Cementerio
Descarga
Bandida Dragón Infernal Montacarneros Cementerio
Barril de Bárbaros
Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Leñador Cementerio
El Tronco
Bandida Leñador Montacarneros Cementerio
Terremoto
Cementerio
Flechas
Cementerio
Paquete Real
Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Montacarneros Cementerio
Bola de fuego
Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Montacarneros
Veneno
Mago eléctrico Cementerio
Rayo
Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Montacarneros
Cohete
Dragón Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Montacarneros Cementerio Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 2 19

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Fantasma Real
Bandida Mago eléctrico Leñador Montacarneros Megacaballero
Bandida
Fantasma Real Mago eléctrico Leñador Montacarneros Cementerio Megacaballero
Mago eléctrico
Cementerio Fantasma Real Bandida Leñador Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Leñador
Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Montacarneros Cementerio Megacaballero
Montacarneros
Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Leñador Cementerio Megacaballero
Cementerio
Mago eléctrico Bandida Leñador Montacarneros Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Leñador Montacarneros Cementerio

Sinergias de Defensa 0 12

Fantasma Real
Mago eléctrico Megacaballero
Bandida
Mago eléctrico Leñador Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico
Fantasma Real Bandida Dragón Infernal Leñador Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero
Leñador
Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Montacarneros
Bandida Mago eléctrico Leñador
Cementerio
Megacaballero
Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico Montacarneros
Dragón Infernal Leñador Bandida Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Leñador Montacarneros Megacaballero Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Leñador Bandida Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Leñador Megacaballero
Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Bandida Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal Leñador
Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Fantasma Real Bandida Leñador Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Leñador Megacaballero Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Dragón Infernal Bandida Mago eléctrico Leñador Montacarneros Megacaballero
Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Montacarneros
Fantasma Real Megacaballero Bandida Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Fantasma Real Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Bandida Leñador Megacaballero Mago eléctrico Montacarneros
Leñador Megacaballero Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Bandida Dragón Infernal Leñador Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico Montacarneros
Bandida Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Megacaballero Dragón Infernal Leñador
Mago eléctrico Megacaballero Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Leñador
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Bandida Leñador Montacarneros
Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Megacaballero Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Fantasma Real Bandida
Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Bandida
Megacaballero
Montacarneros
Montacarneros
Bandida Montacarneros
Mago eléctrico Leñador
Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Bandida
Bandida
Bandida
Bandida Megacaballero
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal
Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Bandida Montacarneros Megacaballero
Bandida
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bandida Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Bandida
Mago eléctrico Montacarneros
Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Megacaballero
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Megacaballero

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