Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Cerdos Reales Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Cerdos Reales Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Cerdos Reales Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Cerdos Reales Bandida
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Cerdos Reales
Descarga
Horda de esbirros Cerdos Reales Bandida
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago Cerdos Reales Bandida
El Tronco
Bárbaros de élite Cerdos Reales Bandida
Terremoto
Cerdos Reales
Flechas
Horda de esbirros Cerdos Reales
Paquete Real
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Cerdos Reales Bandida
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Cerdos Reales Bandida
Veneno
Horda de esbirros Mago Cerdos Reales
Rayo
Bárbaros de élite Mago Bandida
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Bandida Horda de esbirros Mago Cerdos Reales Bárbaros de élite Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Espejo Bandida Horda de esbirros Mago

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Megacaballero Espejo
Bárbaros de élite
Mago Bandida Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Cerdos Reales Bandida Megacaballero
Cerdos Reales
Mago Bandida Megacaballero
Cohete
Espejo
Espejo
Horda de esbirros Cohete
Bandida
Bárbaros de élite Mago Cerdos Reales Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Cerdos Reales Bandida

Sinergias de Defensa 1 6

Horda de esbirros
Espejo
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Bandida Megacaballero
Cerdos Reales
Cohete
Espejo
Horda de esbirros Megacaballero
Bandida
Mago Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Mago Espejo Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bandida Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Megacaballero Bárbaros de élite Bandida
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bandida Megacaballero
Bárbaros de élite Cohete Megacaballero
Bandida Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Mago
Cohete Bandida Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Horda de esbirros Bandida Megacaballero
Horda de esbirros Mago Bandida Megacaballero
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Megacaballero Bárbaros de élite Mago Cohete Bandida
Mago Cohete Megacaballero Horda de esbirros
Bárbaros de élite Horda de esbirros Bandida Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Bárbaros de élite Bandida Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Bárbaros de élite
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Bandida
Mago Bandida Megacaballero
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Bandida
Bandida Bárbaros de élite Mago Cohete Megacaballero
Bandida Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Cohete
Cohete Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Bandida
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bandida Megacaballero
Mago Cohete Horda de esbirros
Cohete Horda de esbirros Bárbaros de élite Bandida
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Cohete Megacaballero Bárbaros de élite Bandida
Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Cohete Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Cohete Megacaballero Horda de esbirros Mago Bandida
Mago Horda de esbirros Megacaballero
Bárbaros de élite Horda de esbirros Cohete
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Cohete Bandida
Bandida
Cohete Horda de esbirros Bandida
Cohete
Mago Cohete Horda de esbirros Megacaballero
Mago Horda de esbirros Cohete
Horda de esbirros Mago
Mago
Mago Bandida
Cohete Horda de esbirros Bárbaros de élite
Cohete Horda de esbirros Mago Bandida
Mago Cohete
Cohete Bárbaros de élite Bandida
Horda de esbirros Cohete Bandida
Bárbaros de élite
Cohete Horda de esbirros Mago Bandida
Horda de esbirros Mago Cohete Bandida Megacaballero
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Mago Bandida Megacaballero
Cohete Mago Megacaballero
Cohete Horda de esbirros Megacaballero
Cohete Mago
Cohete
Cohete Horda de esbirros
Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Mago Bandida
Mago Bandida Megacaballero
Cohete Bandida
Bárbaros de élite Horda de esbirros Mago
Cohete Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Mago Cohete Bandida Megacaballero
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Cohete Mago
Horda de esbirros Cohete Bandida
Cohete Mago
Horda de esbirros Mago Cohete Megacaballero
Mago
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros de élite Cohete
Cohete
Cohete Bandida Megacaballero

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