Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Cerdos Reales Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Cerdos Reales Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Cerdos Reales Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Cerdos Reales Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Cerdos Reales
Descarga
Horda de esbirros Cerdos Reales Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Valquiria Mago Cerdos Reales Príncipe oscuro Verdugo
El Tronco
Bárbaros de élite Cerdos Reales Príncipe oscuro
Terremoto
Cerdos Reales
Flechas
Horda de esbirros Cerdos Reales
Paquete Real
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Mago Cerdos Reales Príncipe oscuro Verdugo
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Cerdos Reales Verdugo
Veneno
Horda de esbirros Mago Cerdos Reales Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Mago Príncipe oscuro Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Mago Cerdos Reales Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Valquiria Príncipe oscuro Horda de esbirros Mago Cerdos Reales Verdugo Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Valquiria Príncipe oscuro Horda de esbirros Mago

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Megacaballero Príncipe oscuro
Bárbaros de élite
Valquiria Mago Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Mago Cerdos Reales Príncipe oscuro Verdugo
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Cerdos Reales Príncipe oscuro Megacaballero
Cerdos Reales
Valquiria Mago Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Príncipe oscuro
Horda de esbirros Valquiria Mago Cerdos Reales Verdugo
Verdugo
Valquiria Cerdos Reales Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Cerdos Reales Verdugo

Sinergias de Defensa 2 8

Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Valquiria Príncipe oscuro Mago Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Mago Verdugo
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Cerdos Reales
Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Mago Verdugo
Verdugo
Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Mago Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Valquiria Mago Verdugo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Príncipe oscuro Verdugo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Bárbaros de élite Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Valquiria Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Mago Verdugo
Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Horda de esbirros Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Horda de esbirros Valquiria Verdugo Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Horda de esbirros Verdugo Mago
Horda de esbirros Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Mago Príncipe oscuro
Valquiria Mago Verdugo Megacaballero Horda de esbirros Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros de élite Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Príncipe oscuro Verdugo
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Mago Príncipe oscuro Verdugo
Valquiria Mago Verdugo Príncipe oscuro Megacaballero
Bárbaros de élite
Valquiria Mago Príncipe oscuro Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Valquiria Mago Verdugo Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo Horda de esbirros
Príncipe oscuro Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Príncipe oscuro
Horda de esbirros Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Príncipe oscuro
Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Príncipe oscuro
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Mago Verdugo
Mago Horda de esbirros Valquiria Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite Horda de esbirros Valquiria Príncipe oscuro Verdugo
Valquiria Verdugo Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Valquiria
Verdugo
Horda de esbirros
Valquiria Príncipe oscuro
Mago Verdugo Horda de esbirros Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Mago Verdugo Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Valquiria Mago Príncipe oscuro
Mago Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo
Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Horda de esbirros Mago Verdugo
Horda de esbirros Mago Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros
Mago Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Valquiria Mago Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Mago
Horda de esbirros
Valquiria Mago Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros
Mago Verdugo
Mago Megacaballero
Bárbaros de élite Horda de esbirros Mago Verdugo
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Mago
Horda de esbirros Príncipe oscuro
Mago Verdugo
Horda de esbirros Valquiria Mago Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Verdugo
Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees