Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir Duende Forzudo Espejo Verdugo Fantasma Real Pescador Mago eléctrico Bruja nocturna Cementerio Chispitas Megacaballero

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Bárbaros de élite Esqueleto gigante Megacaballero Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Bárbaros de élite Esqueleto gigante Chispitas Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Sabueso de lava
Descarga
Gigante Noble Chispitas Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Chispitas
El Tronco
Gigante Noble Bárbaros de élite Esqueleto gigante Chispitas
Terremoto
Flechas
Sabueso de lava
Paquete Real
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Chispitas Sabueso de lava
Bola de fuego
Bárbaros de élite Chispitas Sabueso de lava
Veneno
Chispitas Sabueso de lava
Rayo
Bárbaros de élite Chispitas
Cohete
Bárbaros de élite Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Gigante Noble Bárbaros de élite Cohete Esqueleto gigante Rayo Chispitas Megacaballero Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

24 Gigante Noble Bárbaros de élite Cohete Esqueleto gigante

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Rayo Bárbaros de élite Cohete Esqueleto gigante Chispitas
Bárbaros de élite
Gigante Noble Chispitas Megacaballero
Cohete
Gigante Noble Sabueso de lava
Esqueleto gigante
Gigante Noble Rayo Chispitas
Rayo
Gigante Noble Sabueso de lava Esqueleto gigante
Chispitas
Gigante Noble Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Megacaballero
Bárbaros de élite
Sabueso de lava
Rayo Cohete

Sinergias de Defensa 0 1

Gigante Noble
Bárbaros de élite
Megacaballero
Cohete
Esqueleto gigante
Rayo
Chispitas
Megacaballero
Bárbaros de élite
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Rayo Chispitas
Bárbaros de élite Chispitas Megacaballero
Cohete Chispitas Megacaballero Bárbaros de élite Esqueleto gigante Rayo
Bárbaros de élite Chispitas Megacaballero
Rayo Bárbaros de élite Cohete Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Megacaballero
Cohete Rayo
Cohete Rayo Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Chispitas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Chispitas Megacaballero Bárbaros de élite Cohete Esqueleto gigante Rayo
Cohete Chispitas Megacaballero
Bárbaros de élite Chispitas Megacaballero
Cohete Bárbaros de élite Rayo Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros de élite
Esqueleto gigante Megacaballero
Chispitas Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros de élite Esqueleto gigante Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Esqueleto gigante Chispitas
Bárbaros de élite Cohete Rayo Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Bárbaros de élite Cohete Rayo Chispitas
Cohete Esqueleto gigante Rayo Megacaballero Bárbaros de élite Chispitas
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Chispitas Megacaballero
Cohete
Cohete Chispitas Bárbaros de élite Esqueleto gigante Rayo
Esqueleto gigante Megacaballero Bárbaros de élite Chispitas
Cohete Esqueleto gigante Rayo Megacaballero Bárbaros de élite Chispitas
Chispitas
Megacaballero Bárbaros de élite Esqueleto gigante Chispitas
Cohete Rayo Megacaballero Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Cohete Esqueleto gigante Rayo Megacaballero Chispitas
Chispitas Megacaballero
Bárbaros de élite Chispitas Cohete Esqueleto gigante Rayo
Megacaballero Bárbaros de élite Esqueleto gigante Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Cohete Esqueleto gigante Chispitas
Cohete Rayo Esqueleto gigante Chispitas
Rayo Cohete Esqueleto gigante Chispitas
Cohete Chispitas Megacaballero
Cohete
Chispitas
Rayo
Rayo
Cohete Rayo Bárbaros de élite Chispitas
Cohete Rayo Chispitas
Rayo Cohete
Cohete Rayo Bárbaros de élite Chispitas
Rayo Cohete
Rayo Bárbaros de élite Chispitas
Cohete Rayo Chispitas
Rayo Cohete Chispitas Megacaballero
Rayo Cohete Chispitas
Cohete Rayo Chispitas
Cohete Rayo Chispitas Megacaballero
Cohete Rayo Megacaballero
Cohete Rayo Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Cohete Rayo
Cohete Rayo Chispitas
Cohete Rayo
Chispitas Megacaballero
Rayo Chispitas
Rayo Chispitas Megacaballero
Cohete Rayo Chispitas
Bárbaros de élite Rayo Chispitas
Cohete Rayo
Rayo Bárbaros de élite Chispitas
Rayo Cohete Chispitas Megacaballero
Cohete Rayo Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Cohete Rayo Chispitas
Rayo Cohete
Cohete Rayo
Rayo Cohete Chispitas Megacaballero
Rayo
Cohete Rayo Esqueleto gigante Chispitas
Bárbaros de élite Chispitas Megacaballero
Bárbaros de élite Cohete Esqueleto gigante Rayo Chispitas
Cohete Rayo
Rayo Cohete Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero

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