Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Verdugo Duende Gigante Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe oscuro Verdugo Duende Gigante Ballesta Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Duende Gigante Ballesta Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro Duende Gigante Ballesta Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Descarga
Príncipe oscuro Duende Gigante Ballesta
Barril de Bárbaros
Mago Príncipe oscuro Verdugo Ballesta Mago eléctrico
El Tronco
Príncipe oscuro Ballesta
Terremoto
Ballesta
Flechas
Paquete Real
Mago Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago Verdugo Ballesta Mago eléctrico
Veneno
Mago Verdugo Ballesta Mago eléctrico
Rayo
Mago Príncipe oscuro Verdugo Ballesta Mago eléctrico
Cohete
Mago Verdugo Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Príncipe oscuro Mago eléctrico Mago Verdugo Rayo Duende Gigante Ballesta Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Príncipe oscuro Mago eléctrico Mago Verdugo

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Príncipe oscuro Duende Gigante Megacaballero
Príncipe oscuro
Mago Verdugo Rayo Duende Gigante Ballesta Mago eléctrico
Verdugo
Príncipe oscuro Megacaballero
Rayo
Príncipe oscuro Duende Gigante
Duende Gigante
Mago Príncipe oscuro Rayo Mago eléctrico
Ballesta
Príncipe oscuro
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Duende Gigante Megacaballero
Megacaballero
Mago Verdugo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 9

Mago
Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe oscuro
Mago Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Príncipe oscuro Megacaballero
Rayo
Duende Gigante
Mago eléctrico
Ballesta
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago Príncipe oscuro Duende Gigante Ballesta Megacaballero
Megacaballero
Mago Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mago Verdugo Duende Gigante Ballesta Mago eléctrico
Príncipe oscuro Verdugo Ballesta Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Príncipe oscuro Verdugo Rayo Mago eléctrico
Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Príncipe oscuro Ballesta Megacaballero
Príncipe oscuro Verdugo Ballesta Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Mago eléctrico Mago Verdugo Ballesta
Rayo Duende Gigante Ballesta Mago eléctrico Megacaballero
Ballesta
Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo Mago eléctrico Mago Príncipe oscuro Duende Gigante Ballesta Megacaballero
Verdugo Mago Mago eléctrico
Megacaballero Mago Príncipe oscuro Rayo Ballesta Mago eléctrico
Mago Verdugo Megacaballero Príncipe oscuro Ballesta Mago eléctrico
Ballesta Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Ballesta Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Príncipe oscuro Verdugo Ballesta Mago eléctrico
Megacaballero Mago Príncipe oscuro Verdugo Ballesta Mago eléctrico
Mago Verdugo Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Mago Príncipe oscuro Megacaballero Verdugo Duende Gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Príncipe oscuro Ballesta Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Verdugo Rayo Ballesta Megacaballero
Megacaballero Príncipe oscuro Rayo Duende Gigante Mago eléctrico
Príncipe oscuro Rayo Megacaballero Duende Gigante Ballesta Mago eléctrico
Príncipe oscuro Verdugo Duende Gigante Megacaballero
Mago Verdugo Duende Gigante Mago eléctrico
Príncipe oscuro Rayo Duende Gigante Mago eléctrico
Megacaballero Príncipe oscuro Duende Gigante
Rayo Mago eléctrico Megacaballero Príncipe oscuro Ballesta
Duende Gigante
Megacaballero Príncipe oscuro
Rayo Megacaballero Príncipe oscuro Duende Gigante Mago eléctrico
Príncipe oscuro Rayo Megacaballero Mago Verdugo Duende Gigante
Mago Verdugo Megacaballero
Mago eléctrico Príncipe oscuro Verdugo Rayo Duende Gigante Ballesta
Verdugo Megacaballero Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Ballesta
Verdugo Ballesta Mago eléctrico
Rayo Duende Gigante Ballesta
Rayo Príncipe oscuro
Mago Verdugo Príncipe oscuro Megacaballero
Mago Verdugo Duende Gigante
Mago Verdugo
Ballesta Mago Verdugo Rayo
Mago Rayo Ballesta
Rayo Ballesta Mago eléctrico
Rayo Mago Príncipe oscuro Ballesta Mago eléctrico
Rayo Mago Verdugo
Rayo Verdugo
Rayo Ballesta
Rayo Ballesta
Rayo Ballesta Mago Verdugo
Rayo Mago Verdugo Ballesta Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Mago Príncipe oscuro Verdugo Ballesta Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Mago Ballesta Megacaballero
Rayo Ballesta Megacaballero
Rayo Mago
Rayo Ballesta
Rayo Ballesta
Mago Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Ballesta Mago Verdugo Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago Ballesta Megacaballero
Rayo Ballesta
Rayo Mago Verdugo Ballesta Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Mago
Rayo
Rayo Mago Ballesta Megacaballero
Rayo Mago eléctrico
Megacaballero
Mago Rayo
Rayo Mago eléctrico Príncipe oscuro Ballesta
Rayo Mago Verdugo Mago eléctrico
Rayo Mago Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mago Verdugo Rayo
Rayo
Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Rayo Mago eléctrico
Verdugo Rayo Mago eléctrico
Rayo Príncipe oscuro Verdugo Duende Gigante Ballesta Mago eléctrico Megacaballero

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