Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Choza de Duendes Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Choza de Duendes Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Príncipe oscuro P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Príncipe oscuro Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Montapuercos Choza de Duendes
Descarga
Choza de Duendes Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Choza de Duendes Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Choza de Duendes Príncipe oscuro
Terremoto
Montapuercos Choza de Duendes
Flechas
Choza de Duendes
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Choza de Duendes Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Montapuercos Choza de Duendes Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Choza de Duendes Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Choza de Duendes Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Príncipe oscuro Mago eléctrico Choza de Duendes Verdugo Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Mini P.E.K.K.A Montapuercos Príncipe oscuro Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mini P.E.K.K.A
Montapuercos Choza de Duendes Príncipe oscuro Rayo Mago eléctrico
Montapuercos
Rayo Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Choza de Duendes Verdugo Rayo Mago eléctrico
Verdugo
Montapuercos Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Rayo
Montapuercos Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Verdugo
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Montapuercos Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 1 7

Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Choza de Duendes Verdugo
Montapuercos
Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Choza de Duendes Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Rayo
P.E.K.K.A
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Príncipe oscuro P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Choza de Duendes Verdugo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Choza de Duendes Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes P.E.K.K.A Príncipe oscuro Verdugo Rayo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago eléctrico
Rayo Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Choza de Duendes Verdugo
Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico Choza de Duendes Príncipe oscuro
Verdugo Choza de Duendes Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes P.E.K.K.A Príncipe oscuro Rayo Mago eléctrico
Verdugo Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Choza de Duendes Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Choza de Duendes Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Choza de Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Choza de Duendes Mago eléctrico
Príncipe oscuro Mini P.E.K.K.A Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Verdugo Rayo
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Príncipe oscuro Rayo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Príncipe oscuro Verdugo
Verdugo Choza de Duendes Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro P.E.K.K.A Choza de Duendes Rayo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Choza de Duendes
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Príncipe oscuro
Rayo P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Rayo P.E.K.K.A Verdugo
Verdugo
Choza de Duendes Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Verdugo Rayo P.E.K.K.A
Verdugo Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo
Verdugo Mago eléctrico
Rayo Choza de Duendes
Rayo Príncipe oscuro
Verdugo Príncipe oscuro
Verdugo
Verdugo
Verdugo Rayo
Rayo
Rayo Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Rayo Príncipe oscuro Mago eléctrico
Rayo Verdugo
Rayo Choza de Duendes Verdugo
Rayo
Rayo Choza de Duendes
Rayo Choza de Duendes Verdugo
Rayo Choza de Duendes Verdugo
Rayo
Mini P.E.K.K.A Rayo
Rayo Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Príncipe oscuro Verdugo
Verdugo Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo
Rayo Verdugo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Choza de Duendes
Rayo Mini P.E.K.K.A
Rayo
Rayo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Rayo
Rayo Mago eléctrico Choza de Duendes Príncipe oscuro
Rayo Verdugo Mago eléctrico
Rayo Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Rayo
Rayo
Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A
Rayo Mago eléctrico
Verdugo Rayo Mago eléctrico
Rayo Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico

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