Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Mago Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Montacarneros
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Mago Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Bola de fuego
Mago Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Veneno
Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Cohete
Mago Dragón Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Hielo Mago de hielo Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Mago de hielo Mini P.E.K.K.A Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Mago Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Mago de hielo Mini P.E.K.K.A Hielo Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mini P.E.K.K.A
Mago Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mago
Mini P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Hielo
Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Montacarneros
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Mago Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 16

Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Mago Hielo Mago de hielo Montacarneros
Mago
Mini P.E.K.K.A Hielo Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Hielo
Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Mago Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago Hielo Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal
Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Megacaballero
Mago Hielo Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Mago eléctrico Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero Hielo Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Hielo Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Mago Hielo Mago de hielo
Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago de hielo Mago eléctrico Mago Hielo Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal Mago Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago Hielo Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Mago Megacaballero Mini P.E.K.K.A Hielo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Megacaballero Mago Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Mago Hielo Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Mago Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Mago Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Mago Hielo Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Dragón Infernal
Hielo Mago eléctrico Megacaballero Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago Montacarneros
Mago Megacaballero
Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Hielo Dragón Infernal
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago Hielo Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo
Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Hielo
Mago Megacaballero
Mago Hielo Mago de hielo Montacarneros
Mago
Mago Hielo Mago de hielo Montacarneros
Mago Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Mago eléctrico Montacarneros
Mago
Hielo
Mago
Mago Megacaballero
Hielo
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Hielo Mago Mago de hielo Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Mago Montacarneros Megacaballero
Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Hielo
Mini P.E.K.K.A
Mago Megacaballero
Hielo Mago eléctrico
Megacaballero
Mago
Mago eléctrico Hielo
Mago Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Hielo
Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Megacaballero
Hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Hielo Mago eléctrico Megacaballero

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