Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Minero
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja Minero
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja Minero Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Minero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Minero Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Ejército de esqueletos Minero Mini P.E.K.K.A Valquiria

Sinergias de Ataque 0 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Mago eléctrico
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Minero Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bruja
Valquiria Minero Megacaballero
Minero
Mago Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Minero Megacaballero
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Minero Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 15

Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Mago eléctrico
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico
Bruja
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Minero
Megacaballero
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Megacaballero
Mago Bruja Minero Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Mago Bruja
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria Minero Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Mago Megacaballero
Mago Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Minero Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Mago Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago Bruja
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Minero Mago eléctrico
Minero
Valquiria
Mago Valquiria Megacaballero
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago
Minero Mago
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Minero Valquiria Mago Mago eléctrico
Mago
Minero
Mago Bruja
Mago Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Mago Bruja Minero Megacaballero
Megacaballero
Mago
Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Minero Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Bruja Minero Megacaballero
Minero
Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A
Mago Minero Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bruja
Mago Bruja Mago eléctrico
Minero Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Megacaballero
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja Minero Mago eléctrico Megacaballero

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