Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Mago Bebé Dragón Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Cerdos Reales Príncipe Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Cerdos Reales Bebé Dragón Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Cerdos Reales Príncipe Minero
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Megaesbirro Cerdos Reales Bebé Dragón Minero
Descarga
Pandilla de Duendes Cerdos Reales Príncipe
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mago Cerdos Reales
El Tronco
Pandilla de Duendes Cerdos Reales Príncipe
Terremoto
Pandilla de Duendes Cerdos Reales
Flechas
Pandilla de Duendes Cerdos Reales
Paquete Real
Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago Cerdos Reales Bebé Dragón Príncipe Minero
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago Cerdos Reales Bebé Dragón
Veneno
Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago Cerdos Reales
Rayo
Megaesbirro Mago Bebé Dragón Príncipe
Cohete
Mago Cerdos Reales Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Furia Bebé Dragón Príncipe Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Pandilla de Duendes Megaesbirro Minero Bebé Dragón Mago Cerdos Reales Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Pandilla de Duendes Megaesbirro Minero

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Minero Cerdos Reales Bebé Dragón Príncipe
Megaesbirro
Bebé Dragón Minero
Mago
Cerdos Reales Furia Príncipe Minero
Cerdos Reales
Pandilla de Duendes Mago
Furia
Mago Príncipe
Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Megaesbirro Príncipe Minero
Príncipe
Pandilla de Duendes Mago Furia Bebé Dragón Minero
Minero
Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago Bebé Dragón Príncipe

Sinergias de Defensa 0 7

Pandilla de Duendes
Príncipe Minero
Megaesbirro
Mago Bebé Dragón Minero
Mago
Megaesbirro Príncipe
Cerdos Reales
Furia
Bebé Dragón
Megaesbirro Príncipe
Príncipe
Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón
Minero
Pandilla de Duendes Megaesbirro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Mago Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Megaesbirro Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe Megaesbirro
Príncipe Pandilla de Duendes Megaesbirro
Príncipe
Pandilla de Duendes Megaesbirro Bebé Dragón
Megaesbirro Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe Minero
Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago Bebé Dragón
Megaesbirro Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón
Príncipe Pandilla de Duendes Mago
Mago Pandilla de Duendes Megaesbirro Bebé Dragón Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe
Mago Pandilla de Duendes Príncipe
Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago Bebé Dragón Príncipe
Mago Bebé Dragón Megaesbirro
Príncipe
Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Príncipe
Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago Bebé Dragón Príncipe Minero
Pandilla de Duendes Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe
Mago Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Príncipe Megaesbirro
Príncipe
Megaesbirro Bebé Dragón Príncipe
Pandilla de Duendes Megaesbirro
Megaesbirro Príncipe
Príncipe
Príncipe Pandilla de Duendes Mago
Mago Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Megaesbirro Bebé Dragón Príncipe
Megaesbirro Mago Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero
Bebé Dragón Minero
Príncipe
Mago Bebé Dragón
Mago Megaesbirro Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Minero Mago
Pandilla de Duendes Príncipe
Minero Mago Príncipe
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero
Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Megaesbirro Mago Bebé Dragón Príncipe
Mago Bebé Dragón Minero
Bebé Dragón Príncipe
Mago
Príncipe
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Megaesbirro
Minero Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Príncipe Minero
Minero Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Megaesbirro Mago
Megaesbirro
Mago Minero
Príncipe
Mago
Pandilla de Duendes Príncipe
Megaesbirro Mago Bebé Dragón
Minero Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago Bebé Dragón Príncipe
Mago Bebé Dragón
Megaesbirro Príncipe
Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe Minero

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