Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Wizard Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Hogs Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs Prince Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Royal Hogs Baby Dragon Miner
Zap
Goblin Gang Royal Hogs Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Royal Hogs
The Log
Goblin Gang Royal Hogs Prince
Earthquake
Goblin Gang Royal Hogs
Arrows
Goblin Gang Royal Hogs
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Wizard Royal Hogs Baby Dragon Prince Miner
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Wizard Royal Hogs Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Mega Minion Wizard Royal Hogs
Lightning
Mega Minion Wizard Baby Dragon Prince
Rocket
Wizard Royal Hogs Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Rage Baby Dragon Prince Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Gang Mega Minion Miner Baby Dragon Wizard Royal Hogs Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Goblin Gang Mega Minion Miner

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Miner Royal Hogs Baby Dragon Prince
Mega Minion
Baby Dragon Miner
Wizard
Royal Hogs Rage Prince Miner
Royal Hogs
Goblin Gang Wizard
Rage
Wizard Prince
Baby Dragon
Goblin Gang Mega Minion Prince Miner
Prince
Goblin Gang Wizard Rage Baby Dragon Miner
Miner
Goblin Gang Mega Minion Wizard Baby Dragon Prince

Synergie w obronie 0 7

Goblin Gang
Prince Miner
Mega Minion
Wizard Baby Dragon Miner
Wizard
Mega Minion Prince
Royal Hogs
Rage
Baby Dragon
Mega Minion Prince
Prince
Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Miner
Goblin Gang Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Mega Minion Prince
Goblin Gang Prince Mega Minion
Prince Goblin Gang Mega Minion
Prince
Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince Miner
Goblin Gang Mega Minion Wizard Baby Dragon
Mega Minion Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Prince Goblin Gang Wizard
Wizard Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Prince
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince
Wizard Goblin Gang Prince
Goblin Gang Mega Minion Wizard Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon Mega Minion
Prince
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Prince
Goblin Gang Mega Minion Wizard Baby Dragon Prince Miner
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince
Wizard Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Prince Mega Minion
Prince
Mega Minion Baby Dragon Prince
Goblin Gang Mega Minion
Mega Minion Prince
Prince
Prince Goblin Gang Wizard
Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Prince
Mega Minion Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Baby Dragon Miner
Prince
Wizard Baby Dragon
Wizard Mega Minion Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Miner Wizard
Goblin Gang Prince
Miner Wizard Prince
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Mega Minion Wizard Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon Miner
Baby Dragon Prince
Wizard
Prince
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Mega Minion
Miner Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Prince Miner
Miner Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Mega Minion Wizard
Mega Minion
Wizard Miner
Prince
Wizard
Goblin Gang Prince
Mega Minion Wizard Baby Dragon
Miner Goblin Gang Mega Minion Wizard Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon
Mega Minion Prince
Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon Prince Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076