Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Mago Recolector de elixir Príncipe oscuro Golem Bruja nocturna Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Golem Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bruja nocturna Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Megaesbirro Bruja nocturna Sabueso de lava
Descarga
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bruja nocturna Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mago Príncipe oscuro Bruja nocturna
El Tronco
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Terremoto
Pandilla de Duendes Recolector de elixir
Flechas
Pandilla de Duendes Bruja nocturna Sabueso de lava
Paquete Real
Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago Príncipe oscuro Bruja nocturna Sabueso de lava
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago Recolector de elixir Bruja nocturna Sabueso de lava
Veneno
Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago Recolector de elixir Bruja nocturna Sabueso de lava
Rayo
Megaesbirro Mago Recolector de elixir Príncipe oscuro Bruja nocturna
Cohete
Mago Recolector de elixir Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Recolector de elixir Príncipe oscuro Golem Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Megaesbirro Príncipe oscuro Bruja nocturna Mago Recolector de elixir Sabueso de lava Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Pandilla de Duendes Megaesbirro Príncipe oscuro Bruja nocturna

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Príncipe oscuro Golem Sabueso de lava
Megaesbirro
Golem Sabueso de lava
Mago
Príncipe oscuro Golem
Recolector de elixir
Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Mago Golem
Golem
Megaesbirro Bruja nocturna Pandilla de Duendes Mago Príncipe oscuro
Bruja nocturna
Golem Sabueso de lava
Sabueso de lava
Megaesbirro Pandilla de Duendes Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 6

Pandilla de Duendes
Príncipe oscuro
Megaesbirro
Mago Príncipe oscuro Bruja nocturna
Mago
Megaesbirro Príncipe oscuro
Recolector de elixir
Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago Bruja nocturna
Golem
Bruja nocturna
Megaesbirro Príncipe oscuro
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Mago
Pandilla de Duendes Megaesbirro Príncipe oscuro Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Megaesbirro Príncipe oscuro Bruja nocturna
Bruja nocturna Pandilla de Duendes Megaesbirro Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Megaesbirro Príncipe oscuro Bruja nocturna
Megaesbirro Pandilla de Duendes Mago Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago Príncipe oscuro Bruja nocturna
Megaesbirro Pandilla de Duendes Mago Bruja nocturna
Bruja nocturna Pandilla de Duendes Mago Príncipe oscuro
Mago Pandilla de Duendes Megaesbirro Príncipe oscuro Bruja nocturna
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes
Mago Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago Príncipe oscuro Bruja nocturna
Mago Megaesbirro Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Mago Príncipe oscuro Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bruja nocturna
Mago Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Megaesbirro Bruja nocturna
Príncipe oscuro
Megaesbirro Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Megaesbirro
Megaesbirro Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Pandilla de Duendes Mago Bruja nocturna
Mago
Pandilla de Duendes Megaesbirro Príncipe oscuro Bruja nocturna
Megaesbirro Mago Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Príncipe oscuro
Mago Príncipe oscuro
Mago Megaesbirro
Mago
Mago
Mago
Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Mago Príncipe oscuro
Mago
Mago
Mago
Bruja nocturna
Megaesbirro Mago Príncipe oscuro
Mago
Bruja nocturna
Mago
Mago Príncipe oscuro
Megaesbirro
Mago
Mago
Mago Bruja nocturna
Megaesbirro Mago
Megaesbirro Bruja nocturna
Mago Bruja nocturna
Mago
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bruja nocturna
Megaesbirro Mago
Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago Príncipe oscuro
Mago
Megaesbirro Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes
Príncipe oscuro

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