Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Buono
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Megasgherro Stregone Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Megasgherro Stregone Estrattore di elisir Principe nero Golem Strega notturna Mastino Lavico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem Mastino Lavico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Principe nero Golem Mastino Lavico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Principe nero Strega notturna Mastino Lavico
Palla di neve gigante
Gang di goblin Megasgherro Strega notturna Mastino Lavico
Scarica
Gang di goblin Principe nero Strega notturna Mastino Lavico
Barile barbarico
Gang di goblin Stregone Principe nero Strega notturna
Il Tronco
Gang di goblin Principe nero
Terremoto
Gang di goblin Estrattore di elisir
Frecce
Gang di goblin Strega notturna Mastino Lavico
Consegna Royale
Gang di goblin Megasgherro Stregone Principe nero Strega notturna Mastino Lavico
Sfera infuocata
Gang di goblin Megasgherro Stregone Estrattore di elisir Strega notturna Mastino Lavico
Veleno
Gang di goblin Megasgherro Stregone Estrattore di elisir Strega notturna Mastino Lavico
Fulmine
Megasgherro Stregone Estrattore di elisir Principe nero Strega notturna
Razzo
Stregone Estrattore di elisir Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Principe nero

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Megasgherro Estrattore di elisir Principe nero Golem Strega notturna

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone Mastino Lavico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Megasgherro Principe nero Strega notturna Stregone Estrattore di elisir Mastino Lavico Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Gang di goblin Megasgherro Principe nero Strega notturna

Sinergie d'attacco 3 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Principe nero Golem Mastino Lavico
Megasgherro
Golem Mastino Lavico
Stregone
Principe nero Golem
Estrattore di elisir
Principe nero
Gang di goblin Stregone Golem
Golem
Megasgherro Strega notturna Gang di goblin Stregone Principe nero
Strega notturna
Golem Mastino Lavico
Mastino Lavico
Megasgherro Gang di goblin Strega notturna

Sinergie di difesa 0 6

Gang di goblin
Principe nero
Megasgherro
Stregone Principe nero Strega notturna
Stregone
Megasgherro Principe nero
Estrattore di elisir
Principe nero
Gang di goblin Megasgherro Stregone Strega notturna
Golem
Strega notturna
Megasgherro Principe nero
Mastino Lavico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Megasgherro Stregone
Gang di goblin Megasgherro Principe nero Strega notturna
Gang di goblin Megasgherro Principe nero Strega notturna
Strega notturna Gang di goblin Megasgherro Principe nero
Principe nero
Gang di goblin Megasgherro Principe nero Strega notturna
Megasgherro Gang di goblin Stregone Strega notturna
Gang di goblin Strega notturna
Gang di goblin Principe nero Strega notturna
Gang di goblin Megasgherro Stregone Principe nero Strega notturna
Megasgherro Gang di goblin Stregone Strega notturna
Strega notturna Gang di goblin Stregone Principe nero
Stregone Gang di goblin Megasgherro Principe nero Strega notturna
Gang di goblin
Gang di goblin
Stregone Gang di goblin Principe nero Strega notturna
Gang di goblin Megasgherro Stregone Principe nero Strega notturna
Stregone Megasgherro Principe nero
Gang di goblin Stregone Principe nero Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Principe nero
Gang di goblin Megasgherro Stregone
Gang di goblin Principe nero
Gang di goblin Principe nero Strega notturna
Gang di goblin Principe nero Strega notturna
Stregone Gang di goblin
Gang di goblin Principe nero Megasgherro Strega notturna
Principe nero
Megasgherro Principe nero
Gang di goblin Megasgherro
Megasgherro Principe nero
Principe nero
Principe nero Gang di goblin Stregone Strega notturna
Stregone
Gang di goblin Megasgherro Principe nero Strega notturna
Megasgherro Stregone Principe nero

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principe nero
Stregone Principe nero
Stregone Megasgherro
Stregone
Stregone
Stregone
Gang di goblin Strega notturna
Stregone Principe nero
Stregone
Stregone
Stregone
Strega notturna
Megasgherro Stregone Principe nero
Stregone
Strega notturna
Stregone
Stregone Principe nero
Megasgherro
Stregone
Stregone
Stregone Strega notturna
Megasgherro Stregone
Megasgherro Strega notturna
Stregone Strega notturna
Stregone
Gang di goblin Principe nero Strega notturna
Megasgherro Stregone
Gang di goblin Megasgherro Stregone Principe nero
Stregone
Megasgherro Principe nero
Gang di goblin
Principe nero

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