Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Mago Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Cerdos Reales Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Cerdos Reales Minero Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Cerdos Reales Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Cerdos Reales Minero Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Cerdos Reales Minero
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Montapuercos Cerdos Reales Minero Leñador
Descarga
Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Mago Cerdos Reales Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Montapuercos Cerdos Reales Leñador
Terremoto
Montapuercos Cerdos Reales
Flechas
Cerdos Reales
Paquete Real
Megaesbirro Montapuercos Mago Cerdos Reales Minero Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Megaesbirro Montapuercos Mago Cerdos Reales Mago eléctrico Leñador
Veneno
Megaesbirro Mago Cerdos Reales Mago eléctrico
Rayo
Megaesbirro Mago Mago eléctrico Leñador
Cohete
Montapuercos Mago Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Megaesbirro Minero Montapuercos Mago eléctrico Leñador Mago Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Megaesbirro Minero Montapuercos

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Megaesbirro
Minero
Montapuercos
Mago Espejo Mago eléctrico Leñador
Mago
Montapuercos Cerdos Reales Minero Leñador
Cerdos Reales
Mago Mago eléctrico Leñador
Espejo
Minero Montapuercos Leñador
Minero
Espejo Megaesbirro Mago Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Montapuercos Cerdos Reales Minero Leñador
Leñador
Montapuercos Mago Cerdos Reales Espejo Minero Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 9

Megaesbirro
Mago Minero Mago eléctrico Leñador
Montapuercos
Mago
Megaesbirro Mago eléctrico Leñador
Cerdos Reales
Espejo
Mago eléctrico Leñador
Minero
Megaesbirro
Mago eléctrico
Megaesbirro Mago Espejo Leñador
Leñador
Megaesbirro Mago Espejo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Mago Mago eléctrico
Leñador Megaesbirro Mago eléctrico
Leñador Megaesbirro Mago eléctrico
Leñador Megaesbirro Mago eléctrico
Leñador
Megaesbirro Mago eléctrico Leñador
Megaesbirro Mago eléctrico Mago
Mago eléctrico
Leñador
Minero Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Megaesbirro Mago Leñador
Megaesbirro Mago Mago eléctrico
Leñador Mago Mago eléctrico
Mago Megaesbirro Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Mago Mago eléctrico Leñador
Megaesbirro Mago Mago eléctrico Leñador
Mago Megaesbirro Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Mago Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Mago eléctrico
Mago eléctrico Megaesbirro Mago Minero Leñador
Leñador Mago eléctrico
Leñador Mago eléctrico
Leñador
Mago Mago eléctrico
Megaesbirro Mago eléctrico Leñador
Leñador
Mago eléctrico Megaesbirro
Megaesbirro
Megaesbirro Leñador
Mago eléctrico
Mago Leñador
Mago
Mago eléctrico Megaesbirro Leñador
Megaesbirro Mago Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Minero Mago eléctrico
Minero
Mago
Mago Megaesbirro
Mago
Mago
Minero Mago
Mago eléctrico Leñador
Minero Mago Mago eléctrico
Mago
Minero
Mago
Mago
Megaesbirro Mago Mago eléctrico
Mago Minero
Mago
Mago
Megaesbirro
Minero Mago Mago eléctrico
Mago Minero
Minero
Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Megaesbirro Mago
Megaesbirro
Mago Minero
Mago eléctrico
Mago
Mago eléctrico
Megaesbirro Mago Mago eléctrico
Minero Megaesbirro Mago Mago eléctrico Leñador
Mago
Megaesbirro
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Minero Mago eléctrico

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