Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Electrocutadores Mago Golem Bandida Arquero Mágico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Leñador Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem Bandida Arquero Mágico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Bandida Arquero Mágico Leñador Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida Cementerio
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Leñador Cementerio
Descarga
Electrocutadores Bandida Cementerio
Barril de Bárbaros
Electrocutadores Mago Bandida Arquero Mágico Leñador Cementerio
El Tronco
Electrocutadores Bandida Leñador Cementerio
Terremoto
Electrocutadores Cementerio
Flechas
Electrocutadores Cementerio
Paquete Real
Electrocutadores Mago Bandida Arquero Mágico Leñador Cementerio
Bola de fuego
Electrocutadores Mago Bandida Arquero Mágico Leñador
Veneno
Electrocutadores Mago Arquero Mágico Cementerio
Rayo
Mago Bandida Arquero Mágico Leñador
Cohete
Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bandida Electrocutadores Arquero Mágico Leñador Mago Cementerio Cohete Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Bandida Electrocutadores Arquero Mágico Leñador

Sinergias de Ataque 0 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Electrocutadores
Golem Bandida Leñador Cementerio
Mago
Golem Bandida Leñador
Cohete
Golem
Golem
Electrocutadores Mago Cohete Bandida Arquero Mágico Leñador Cementerio
Bandida
Electrocutadores Mago Golem Arquero Mágico Leñador Cementerio
Arquero Mágico
Golem Bandida Leñador
Leñador
Electrocutadores Mago Golem Bandida Arquero Mágico Cementerio
Cementerio
Electrocutadores Golem Bandida Leñador

Sinergias de Defensa 0 7

Electrocutadores
Bandida Leñador
Mago
Bandida Leñador
Cohete
Golem
Bandida
Electrocutadores Mago Arquero Mágico Leñador
Arquero Mágico
Bandida Leñador
Leñador
Electrocutadores Mago Bandida Arquero Mágico
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Electrocutadores Mago Arquero Mágico
Leñador Electrocutadores Bandida
Cohete Leñador Electrocutadores Bandida
Leñador Electrocutadores Bandida
Cohete Leñador
Electrocutadores Bandida Arquero Mágico Leñador
Cohete Electrocutadores Mago Arquero Mágico
Cohete Bandida Arquero Mágico
Electrocutadores Leñador
Electrocutadores Bandida Leñador
Electrocutadores Mago Bandida Arquero Mágico Leñador
Electrocutadores Mago Arquero Mágico
Leñador Electrocutadores Mago Cohete Bandida
Mago Cohete Electrocutadores Arquero Mágico Leñador
Electrocutadores Bandida Leñador
Cohete Electrocutadores Bandida Leñador
Mago Electrocutadores Leñador
Electrocutadores Mago Bandida Arquero Mágico Leñador
Mago Electrocutadores Bandida Arquero Mágico Leñador
Electrocutadores Leñador
Mago Electrocutadores Bandida Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Electrocutadores Bandida
Bandida Mago Cohete Arquero Mágico Leñador
Electrocutadores Bandida Leñador Cohete
Cohete Leñador Electrocutadores Bandida
Electrocutadores Bandida Leñador
Mago Cohete Electrocutadores Arquero Mágico
Cohete Electrocutadores Bandida Leñador
Electrocutadores Leñador
Cohete Electrocutadores Bandida Arquero Mágico
Electrocutadores
Electrocutadores Leñador
Cohete
Cohete Electrocutadores Mago Bandida Leñador
Mago Electrocutadores Arquero Mágico
Electrocutadores Cohete Arquero Mágico Leñador
Electrocutadores Mago Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Cohete Bandida
Bandida Arquero Mágico
Cohete Bandida Arquero Mágico
Cohete
Mago Cohete Arquero Mágico
Mago Cohete Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago Bandida
Cohete Leñador
Cohete Mago Bandida Arquero Mágico
Mago Cohete Arquero Mágico
Cohete Bandida Arquero Mágico
Cohete Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete Mago Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago Cohete Bandida
Cohete
Cohete
Cohete Mago Bandida Arquero Mágico
Cohete Mago Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Mago
Cohete
Cohete
Mago Arquero Mágico
Mago Bandida Arquero Mágico
Mago Bandida Arquero Mágico
Cohete Bandida Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Cohete Electrocutadores Mago
Mago Cohete Bandida Arquero Mágico
Cohete Electrocutadores Arquero Mágico
Cohete Mago Arquero Mágico
Electrocutadores Cohete Bandida Arquero Mágico
Cohete Electrocutadores Mago Arquero Mágico
Mago Cohete Arquero Mágico Leñador
Mago Arquero Mágico
Cohete
Electrocutadores Cohete Arquero Mágico
Electrocutadores Cohete Arquero Mágico
Cohete Bandida Arquero Mágico

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