Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Horno Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Horno Bebé Dragón Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Bebé Dragón Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Guardias
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Horno Guardias Bebé Dragón Leñador
Descarga
Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Horno Guardias
Barril de Bárbaros
Arqueras Duende lanzadardos Horno Guardias Leñador
El Tronco
Arqueras Duende lanzadardos Horno Guardias Leñador
Terremoto
Arqueras Horno Guardias
Flechas
Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Horno Guardias
Paquete Real
Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Guardias Bebé Dragón Leñador
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Horno Bebé Dragón Leñador
Veneno
Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Horno Guardias
Rayo
Horno Bebé Dragón Leñador
Cohete
Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Horno Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Horno Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Guardias Bola de fuego Horno Bebé Dragón Leñador

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Guardias

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Bebé Dragón Leñador
Esbirros
Bebé Dragón Leñador
Duende lanzadardos
Bebé Dragón
Bola de fuego
Bebé Dragón
Horno
Bebé Dragón
Guardias
Leñador
Bebé Dragón
Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Leñador
Leñador
Arqueras Esbirros Guardias Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 20

Arqueras
Esbirros Duende lanzadardos Horno Guardias Bebé Dragón Leñador
Esbirros
Arqueras Duende lanzadardos Bebé Dragón Leñador
Duende lanzadardos
Arqueras Esbirros Horno Guardias Bebé Dragón Leñador
Bola de fuego
Leñador
Horno
Arqueras Duende lanzadardos Guardias Bebé Dragón Leñador
Guardias
Arqueras Duende lanzadardos Horno Bebé Dragón Leñador
Bebé Dragón
Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Horno Guardias Leñador
Leñador
Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Guardias Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón
Leñador Esbirros Duende lanzadardos Horno
Horno Leñador Arqueras Esbirros Duende lanzadardos
Leñador Esbirros Duende lanzadardos Horno Guardias
Bola de fuego Leñador
Bola de fuego Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Horno Guardias Bebé Dragón Leñador
Esbirros Duende lanzadardos Horno Arqueras Bola de fuego Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón
Esbirros Horno Leñador
Guardias Arqueras Duende lanzadardos Leñador
Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Guardias Bola de fuego Horno Bebé Dragón Leñador
Esbirros Arqueras Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Bebé Dragón
Horno Leñador Esbirros Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Esbirros Duende lanzadardos Horno Guardias Bebé Dragón Leñador
Horno Leñador
Bola de fuego Horno Leñador
Esbirros Bola de fuego Horno Leñador
Bola de fuego Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Horno Guardias Bebé Dragón Leñador
Horno Bebé Dragón Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias Leñador
Duende lanzadardos Leñador
Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Guardias Bebé Dragón Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Leñador Arqueras Bola de fuego Horno
Bola de fuego Arqueras Bebé Dragón Leñador
Guardias Leñador Esbirros Horno
Guardias Leñador Bola de fuego
Guardias Leñador
Bola de fuego Horno Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón
Guardias Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Leñador
Leñador
Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Duende lanzadardos Guardias
Esbirros Duende lanzadardos Guardias Leñador
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Guardias Leñador
Arqueras Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Bebé Dragón
Guardias Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Bebé Dragón Leñador
Esbirros Arqueras Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Duende lanzadardos Guardias Bebé Dragón
Bola de fuego Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Horno Bebé Dragón
Bola de fuego Esbirros Duende lanzadardos Horno Bebé Dragón
Arqueras Duende lanzadardos Horno Bebé Dragón
Bola de fuego Duende lanzadardos Bebé Dragón
Bola de fuego Duende lanzadardos
Esbirros Bola de fuego Guardias Leñador
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón
Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Bebé Dragón
Bola de fuego
Esbirros
Arqueras Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón
Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Horno Bebé Dragón
Bola de fuego Duende lanzadardos Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Duende lanzadardos Bebé Dragón
Arqueras Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Bebé Dragón
Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Arqueras Duende lanzadardos Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Bebé Dragón Leñador
Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees