Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Mago Bruja Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Bárbaros de élite Montapuercos Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Montapuercos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bruja Globo bombástico
Descarga
Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Pillos Bárbaros de élite Mago Bruja
El Tronco
Pillos Bárbaros de élite Montapuercos Bruja
Terremoto
Montapuercos Bruja
Flechas
Pillos Bruja
Paquete Real
Pillos Bárbaros de élite Montapuercos Mago Bruja Globo bombástico
Bola de fuego
Pillos Bárbaros de élite Montapuercos Mago Bruja Globo bombástico
Veneno
Pillos Mago Bruja Globo bombástico
Rayo
Bárbaros de élite Mago Bruja Globo bombástico
Cohete
Pillos Bárbaros de élite Montapuercos Mago Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Montapuercos Hielo Pillos Mago Bruja Globo bombástico Bárbaros de élite Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Montapuercos Hielo Pillos Mago

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pillos
Montapuercos Globo bombástico
Bárbaros de élite
Montapuercos Mago
Montapuercos
Hielo Rayo Pillos Bárbaros de élite Mago Bruja Globo bombástico
Mago
Bárbaros de élite Montapuercos Globo bombástico
Hielo
Montapuercos Globo bombástico
Bruja
Montapuercos
Globo bombástico
Hielo Pillos Montapuercos Mago
Rayo
Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 2

Pillos
Bárbaros de élite
Mago
Montapuercos
Mago
Bárbaros de élite Hielo
Hielo
Mago
Bruja
Globo bombástico
Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mago
Bárbaros de élite Pillos Bruja
Bruja Pillos Bárbaros de élite Hielo Rayo
Bárbaros de élite Bruja Pillos
Rayo Bárbaros de élite
Hielo Pillos
Rayo Pillos Mago Hielo Bruja
Rayo Pillos
Bruja Pillos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Pillos
Bruja Pillos Mago Hielo
Pillos Mago Bruja
Pillos Bárbaros de élite Mago Hielo Bruja Rayo
Mago Pillos Hielo Bruja
Bárbaros de élite Pillos
Pillos Bárbaros de élite Hielo Rayo
Mago Pillos Bárbaros de élite Bruja
Pillos Bárbaros de élite Mago Bruja
Mago Hielo Bruja Pillos
Bárbaros de élite
Pillos Mago Bárbaros de élite Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Bárbaros de élite Bruja
Bárbaros de élite Mago Rayo
Pillos Bárbaros de élite Bruja Rayo
Rayo Pillos Bárbaros de élite
Pillos Bárbaros de élite Bruja
Mago Pillos Hielo Bruja
Pillos Bárbaros de élite Bruja Rayo
Pillos Bárbaros de élite
Hielo Rayo Bárbaros de élite Bruja
Bruja
Pillos Bárbaros de élite Bruja
Rayo Bárbaros de élite
Pillos Bárbaros de élite Rayo Mago Bruja
Mago Pillos Bruja
Pillos Bárbaros de élite Bruja Hielo Rayo
Pillos Bárbaros de élite Mago Hielo Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Pillos Hielo
Rayo
Rayo Pillos Hielo
Mago
Mago Hielo Bruja
Mago Bruja
Mago Hielo Rayo
Mago Rayo
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Mago
Rayo Mago
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Hielo
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Mago Bruja
Rayo Mago
Rayo Hielo
Rayo
Rayo Mago
Rayo Mago Bruja
Rayo
Rayo Mago
Rayo
Rayo
Hielo Mago Bruja
Bruja
Mago Bruja Rayo
Rayo Mago Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Rayo Mago Bruja
Rayo Mago Hielo Bruja
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Mago
Rayo Hielo
Mago Rayo
Rayo Hielo Bruja
Rayo Mago Bruja
Hielo
Rayo Pillos Mago
Mago Rayo
Rayo
Bárbaros de élite
Pillos Bárbaros de élite Hielo Bruja Rayo
Bruja Rayo
Rayo Hielo Bruja

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