Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida
Bola de nieve gigante
Descarga
Bandida
Barril de Bárbaros
Verdugo Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Bandida
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Verdugo P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Verdugo Bandida Mago eléctrico
Veneno
Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Verdugo Bandida Mago eléctrico
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Tornado Verdugo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Tornado Bandida Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Verdugo Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Tornado Bandida Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mini P.E.K.K.A
Espejo Tornado Rayo Mago eléctrico
Espejo
Mini P.E.K.K.A Tornado Rayo
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Espejo
Verdugo
Tornado P.E.K.K.A Bandida
Rayo
Mini P.E.K.K.A Espejo
P.E.K.K.A
Tornado Mago eléctrico Verdugo
Bandida
Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bandida

Sinergias de Defensa 4 9

Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Espejo Tornado Verdugo
Espejo
Tornado Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico
Tornado
Espejo Verdugo P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Verdugo
Tornado Mini P.E.K.K.A Espejo Bandida
Rayo
P.E.K.K.A
Tornado Mago eléctrico
Bandida
Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Espejo Tornado P.E.K.K.A Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Verdugo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Verdugo Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Verdugo Rayo Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Rayo Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Tornado Verdugo Bandida Mago eléctrico
Tornado Rayo Mago eléctrico Verdugo
Rayo P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado
Tornado Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico Tornado Bandida
Verdugo Tornado Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Rayo Bandida Mago eléctrico
Verdugo Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Tornado Mini P.E.K.K.A Rayo P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Tornado Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Tornado Verdugo Bandida Mago eléctrico
Tornado Verdugo Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Verdugo P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Verdugo Rayo
P.E.K.K.A Bandida Mini P.E.K.K.A Rayo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Rayo P.E.K.K.A Tornado Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Verdugo Bandida
Verdugo Tornado Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Rayo Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Tornado Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Rayo P.E.K.K.A Verdugo Bandida
Verdugo
Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Tornado Verdugo Rayo P.E.K.K.A
Verdugo Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Bandida
Tornado Verdugo Bandida Mago eléctrico
Rayo Bandida
Rayo
Verdugo
Verdugo Tornado
Tornado Verdugo
Tornado Verdugo Rayo
Tornado Rayo Bandida
Rayo Mini P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico
Rayo Tornado Bandida Mago eléctrico
Rayo Tornado Verdugo
Rayo Verdugo Bandida
Rayo Bandida
Rayo
Rayo Verdugo Bandida
Rayo Verdugo Bandida
Rayo Tornado
Mini P.E.K.K.A Rayo
Rayo Mini P.E.K.K.A Verdugo Bandida Mago eléctrico
Rayo Tornado
Rayo
Rayo Tornado
Tornado Rayo
Rayo
Tornado Verdugo
Tornado Verdugo Rayo Bandida Mago eléctrico
Rayo Tornado Bandida
Rayo Tornado Bandida
Rayo Tornado Verdugo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Mini P.E.K.K.A
Rayo Bandida
Rayo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Rayo
Rayo Mago eléctrico Bandida
Rayo Tornado Verdugo Mago eléctrico
Rayo Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Rayo
Rayo Tornado
Verdugo P.E.K.K.A
Tornado Rayo Mago eléctrico
Tornado Verdugo Rayo Mago eléctrico
Rayo Tornado Verdugo Bandida Mago eléctrico

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