Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Ballesta Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ballesta Megacaballero Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Esbirros Sabueso de lava
Descarga
Esbirros Ballesta Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Mago Ballesta Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Ballesta
Terremoto
Ballesta
Flechas
Esbirros Sabueso de lava
Paquete Real
Esbirros Mago Mago de hielo Mago eléctrico Sabueso de lava
Bola de fuego
Esbirros Mago Ballesta Mago de hielo Mago eléctrico Sabueso de lava
Veneno
Esbirros Mago Ballesta Mago de hielo Mago eléctrico Sabueso de lava
Rayo
Mago Ballesta Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Mago Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago Mago de hielo Mago eléctrico Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Mago de hielo Mago eléctrico Mago Cohete Ballesta Megacaballero Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Esbirros Mago de hielo Mago eléctrico Mago

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Megacaballero Sabueso de lava
Mago
Megacaballero
Cohete
Ballesta Sabueso de lava
Ballesta
Cohete Mago de hielo
Mago de hielo
Ballesta
Mago eléctrico
Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Mago Mago eléctrico
Sabueso de lava
Esbirros Cohete

Sinergias de Defensa 0 11

Esbirros
Ballesta Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Cohete
Ballesta
Esbirros Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo
Esbirros Mago Ballesta Megacaballero
Mago eléctrico
Esbirros Mago Ballesta Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Esbirros Mago Ballesta Mago eléctrico
Esbirros Ballesta Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Megacaballero Esbirros Mago de hielo Mago eléctrico
Esbirros Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Ballesta Megacaballero
Esbirros Ballesta Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Cohete Mago eléctrico Mago Ballesta Mago de hielo
Cohete Ballesta Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Ballesta Mago de hielo
Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Mago de hielo Mago eléctrico Mago Ballesta Megacaballero
Esbirros Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Megacaballero Esbirros Mago Cohete Ballesta Mago de hielo Mago eléctrico
Mago Cohete Megacaballero Esbirros Ballesta Mago eléctrico
Ballesta Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Ballesta Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Esbirros Ballesta Mago eléctrico
Megacaballero Esbirros Mago Ballesta Mago de hielo Mago eléctrico
Mago Esbirros Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Mago Megacaballero Esbirros Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Ballesta Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Cohete Ballesta Megacaballero
Megacaballero Esbirros Cohete Mago eléctrico
Cohete Megacaballero Ballesta Mago eléctrico
Megacaballero
Mago Cohete Esbirros Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete Esbirros Mago de hielo Mago eléctrico
Megacaballero
Cohete Mago eléctrico Megacaballero Esbirros Ballesta
Megacaballero Esbirros
Cohete Megacaballero Mago eléctrico
Cohete Megacaballero Mago
Mago Megacaballero
Mago eléctrico Esbirros Cohete Ballesta
Esbirros Megacaballero Mago Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Ballesta
Ballesta Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete Ballesta
Cohete
Mago Cohete Megacaballero
Mago Esbirros Cohete Mago de hielo
Mago
Ballesta Mago Mago de hielo
Mago Ballesta
Cohete Esbirros Ballesta Mago eléctrico
Cohete Mago Ballesta Mago eléctrico
Mago Cohete
Cohete
Esbirros Cohete Ballesta
Ballesta
Cohete Ballesta Mago
Mago Cohete Ballesta Megacaballero
Cohete
Esbirros Cohete
Cohete Mago Ballesta Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Mago Ballesta Megacaballero
Cohete Esbirros Ballesta Megacaballero
Cohete Mago
Cohete Ballesta
Cohete Ballesta
Mago Mago de hielo Megacaballero
Ballesta Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Mago Ballesta Megacaballero
Cohete Ballesta
Mago Ballesta Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Esbirros Mago
Mago Cohete Ballesta Megacaballero
Cohete Mago eléctrico
Megacaballero
Cohete Mago
Mago eléctrico Esbirros Cohete Ballesta
Cohete Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Mago Cohete Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Cohete
Megacaballero
Esbirros Cohete Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Cohete Ballesta Mago eléctrico Megacaballero

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