Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Máquina Voladora Príncipe Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite Máquina Voladora Príncipe Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Príncipe
Bola de nieve gigante
Máquina Voladora
Descarga
Máquina Voladora Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros de élite Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Bárbaros de élite Príncipe
Terremoto
Flechas
Máquina Voladora
Paquete Real
Caballero Bárbaros de élite Máquina Voladora Príncipe Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Máquina Voladora Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Veneno
Máquina Voladora Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Príncipe Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros de élite Príncipe Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Príncipe Verdugo Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Mago de hielo Máquina Voladora Arquero Mágico Príncipe Verdugo Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Mago de hielo Máquina Voladora Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Verdugo Bárbaros de élite Máquina Voladora Príncipe Mago de hielo Arquero Mágico
Bárbaros de élite
Caballero Megacaballero
Máquina Voladora
Caballero Príncipe Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Caballero Máquina Voladora Mago de hielo Arquero Mágico
Verdugo
Caballero Megacaballero
Mago de hielo
Caballero Príncipe
Arquero Mágico
Caballero Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Bárbaros de élite Máquina Voladora Verdugo Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 3 11

Caballero
Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico Máquina Voladora
Bárbaros de élite
Megacaballero
Máquina Voladora
Caballero Príncipe Mago de hielo Megacaballero
Príncipe
Máquina Voladora Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Verdugo
Caballero Príncipe Megacaballero
Mago de hielo
Caballero Máquina Voladora Príncipe Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Máquina Voladora Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Máquina Voladora Verdugo Arquero Mágico
Bárbaros de élite Caballero Máquina Voladora Príncipe Verdugo Mago de hielo Megacaballero
Príncipe Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Verdugo Mago de hielo
Bárbaros de élite Príncipe Caballero Mago de hielo Megacaballero
Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Máquina Voladora Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Máquina Voladora Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Máquina Voladora Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros de élite Príncipe Mago de hielo
Caballero Bárbaros de élite Príncipe Mago de hielo Megacaballero
Verdugo Mago de hielo Caballero Máquina Voladora Arquero Mágico Megacaballero
Verdugo Máquina Voladora Mago de hielo Arquero Mágico
Príncipe Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Máquina Voladora Mago de hielo
Verdugo Megacaballero Príncipe Arquero Mágico
Bárbaros de élite Caballero Príncipe Megacaballero
Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Príncipe Verdugo
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Máquina Voladora Príncipe Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Verdugo Caballero Máquina Voladora Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros de élite Príncipe
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Máquina Voladora Príncipe Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe
Caballero Bárbaros de élite Máquina Voladora Príncipe Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Príncipe
Príncipe Megacaballero Caballero Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Príncipe Verdugo Megacaballero
Verdugo Máquina Voladora Mago de hielo Arquero Mágico
Príncipe Caballero Bárbaros de élite Máquina Voladora Mago de hielo
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Príncipe
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Máquina Voladora Príncipe Arquero Mágico
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Máquina Voladora Príncipe
Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero Caballero Verdugo
Máquina Voladora Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros de élite Caballero Máquina Voladora Príncipe Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Megacaballero Bárbaros de élite Máquina Voladora Mago de hielo Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Máquina Voladora
Máquina Voladora Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Máquina Voladora Arquero Mágico
Caballero Máquina Voladora Príncipe
Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Verdugo Máquina Voladora Mago de hielo Arquero Mágico
Máquina Voladora Verdugo Arquero Mágico
Máquina Voladora Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Máquina Voladora
Bárbaros de élite Príncipe
Caballero Máquina Voladora Príncipe Arquero Mágico
Máquina Voladora Verdugo Arquero Mágico
Máquina Voladora Caballero Bárbaros de élite Verdugo Arquero Mágico
Máquina Voladora Arquero Mágico
Bárbaros de élite Máquina Voladora Príncipe Arquero Mágico
Máquina Voladora Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Máquina Voladora Verdugo Megacaballero
Máquina Voladora Príncipe Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Máquina Voladora Arquero Mágico Megacaballero
Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Príncipe
Máquina Voladora
Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Máquina Voladora Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Máquina Voladora Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Bárbaros de élite Máquina Voladora Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Máquina Voladora
Bárbaros de élite
Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Príncipe Megacaballero
Arquero Mágico
Máquina Voladora Príncipe Arquero Mágico
Máquina Voladora Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Caballero Máquina Voladora Príncipe Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Máquina Voladora Verdugo Arquero Mágico
Bárbaros de élite Máquina Voladora Príncipe Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite Máquina Voladora Arquero Mágico
Máquina Voladora Verdugo Arquero Mágico
Máquina Voladora Príncipe Verdugo Arquero Mágico Megacaballero

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