Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Bruja Gigante Eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bruja Dragón Infernal
Descarga
Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros de élite Mago Bruja
El Tronco
Bárbaros de élite Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Caballero Bárbaros de élite Mago Bruja Dragón Infernal
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago Bruja Dragón Infernal
Veneno
Mago Bruja
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Mago Bruja Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros de élite Mago Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bruja Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Gigante Eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Bola de fuego Dragón Infernal Mago Bruja Bárbaros de élite Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Caballero Bola de fuego Dragón Infernal Mago

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Bruja
Bárbaros de élite
Caballero Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Caballero Bárbaros de élite Megacaballero
Mago
Caballero Bárbaros de élite Megacaballero
Bruja
Caballero Megacaballero
Gigante Eléctrico
Dragón Infernal
Dragón Infernal
Megacaballero Gigante Eléctrico
Megacaballero
Dragón Infernal Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 10

Caballero
Bola de fuego Mago Bruja
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Bola de fuego
Caballero Megacaballero
Mago
Caballero Bárbaros de élite Megacaballero
Bruja
Caballero Megacaballero
Gigante Eléctrico
Dragón Infernal
Dragón Infernal
Gigante Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Bruja Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Mago
Bárbaros de élite Dragón Infernal Caballero Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Dragón Infernal
Bárbaros de élite Bruja Dragón Infernal Caballero Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Dragón Infernal Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Gigante Eléctrico Megacaballero
Bruja Dragón Infernal Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Megacaballero
Bruja Caballero Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal Bola de fuego Mago Bruja
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Megacaballero Bruja
Bárbaros de élite Dragón Infernal Caballero Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Gigante Eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Mago Bruja
Mago Bruja Caballero Bola de fuego Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros de élite Dragón Infernal
Mago Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja Gigante Eléctrico
Bola de fuego Caballero Bárbaros de élite Mago Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Bruja
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego
Caballero Bárbaros de élite Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico Bruja
Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Dragón Infernal
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Megacaballero Caballero Bola de fuego Mago Bruja
Mago Bola de fuego Bruja Gigante Eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja Gigante Eléctrico Caballero Bola de fuego Dragón Infernal
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Bruja Gigante Eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico Bruja
Mago Bruja
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago Bruja Gigante Eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Gigante Eléctrico Bola de fuego Mago Bruja Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Bruja Megacaballero
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Bruja Gigante Eléctrico
Bola de fuego Mago Bruja Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Megacaballero
Gigante Eléctrico Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Gigante Eléctrico Megacaballero

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