Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Witch Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon
Zap
Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Wizard Witch
The Log
Elite Barbarians Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Wizard Witch Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Wizard Witch Inferno Dragon
Poison
Wizard Witch
Lightning
Knight Elite Barbarians Wizard Witch Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Fireball Inferno Dragon Wizard Witch Elite Barbarians Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Knight Fireball Inferno Dragon Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Elite Barbarians Fireball Wizard Witch
Elite Barbarians
Knight Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Knight Elite Barbarians Mega Knight
Wizard
Knight Elite Barbarians Mega Knight
Witch
Knight Mega Knight
Electro Giant
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Mega Knight Electro Giant
Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians Fireball Wizard Witch

Synergie w obronie 0 10

Knight
Fireball Wizard Witch
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Fireball
Knight Mega Knight
Wizard
Knight Elite Barbarians Mega Knight
Witch
Knight Mega Knight
Electro Giant
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Wizard Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Knight Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Knight Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Wizard Witch
Fireball Electro Giant Mega Knight
Witch Inferno Dragon Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Mega Knight
Witch Knight Fireball Wizard Electro Giant Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Wizard Witch
Mega Knight Knight Elite Barbarians Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Mega Knight Witch
Elite Barbarians Inferno Dragon Knight Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Mega Knight Knight Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Witch Knight Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Knight Elite Barbarians Fireball Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Elite Barbarians Fireball Witch Electro Giant
Fireball Knight Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Elite Barbarians Witch
Mega Knight Knight Elite Barbarians Fireball
Knight Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Electro Giant Witch
Knight Elite Barbarians Fireball Witch
Mega Knight Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Mega Knight Knight Elite Barbarians Fireball Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Elite Barbarians Witch
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Electro Giant
Elite Barbarians Mega Knight Knight Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Witch Electro Giant Mega Knight
Elite Barbarians Witch Electro Giant Knight Fireball Inferno Dragon
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Wizard Witch Electro Giant Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball
Fireball
Knight Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Electro Giant Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard
Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Witch Electro Giant Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Electro Giant Fireball Wizard Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Fireball Wizard Witch Electro Giant
Fireball Wizard Witch Electro Giant
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Knight Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Electro Giant
Elite Barbarians Mega Knight
Electro Giant Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Electro Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076