Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lápida Mago eléctrico Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Lápida Barril de duendes Principito
Descarga
Lápida Barril de duendes Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Lápida Barril de duendes Mago eléctrico Principito
El Tronco
Lápida Barril de duendes Principito
Terremoto
Lápida Barril de duendes
Flechas
Lápida Barril de duendes Principito
Paquete Real
Caballero Barril de duendes Mago eléctrico Principito
Bola de fuego
Lápida Barril de duendes Mago eléctrico Principito
Veneno
Lápida Mago eléctrico Principito
Rayo
Caballero Lápida Mago eléctrico Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Lápida Furia Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia El Tronco Caballero Lápida Barril de duendes Principito Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Furia El Tronco Caballero Lápida

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Barril de duendes El Tronco Mago eléctrico Principito
Lápida
Furia
Mago eléctrico
Barril de duendes
Caballero Megacaballero
El Tronco
Caballero Megacaballero Principito
Mago eléctrico
Caballero Furia Megacaballero
Megacaballero
Barril de duendes El Tronco Mago eléctrico
Principito
Caballero El Tronco

Sinergias de Defensa 2 7

Caballero
Mago eléctrico Principito El Tronco
Lápida
Mago eléctrico
Furia
Barril de duendes
El Tronco
Caballero Mago eléctrico Megacaballero Principito
Mago eléctrico
Caballero Lápida El Tronco Megacaballero Principito
Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico
Principito
Caballero El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lápida El Tronco Mago eléctrico
Caballero Lápida El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Lápida Mago eléctrico
Caballero Lápida Mago eléctrico Megacaballero
Lápida El Tronco Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Lápida Principito
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Lápida
Caballero Mago eléctrico Megacaballero Principito
Mago eléctrico Caballero Lápida El Tronco Megacaballero
Mago eléctrico
Lápida Megacaballero Caballero El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Lápida El Tronco Mago eléctrico
Caballero Lápida Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Lápida Mago eléctrico
Lápida Megacaballero Caballero El Tronco Mago eléctrico Principito
El Tronco Caballero Lápida Mago eléctrico Megacaballero Principito
Mago eléctrico
Megacaballero Caballero El Tronco Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Lápida Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero El Tronco Megacaballero
Lápida Megacaballero Caballero El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Caballero El Tronco Mago eléctrico
Caballero Lápida Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Lápida Mago eléctrico
Megacaballero Caballero
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Lápida El Tronco
Lápida
Megacaballero Caballero Lápida
Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Lápida
Megacaballero
Lápida Mago eléctrico Caballero El Tronco Principito
Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Caballero El Tronco
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Mago eléctrico
Caballero El Tronco Mago eléctrico
Caballero El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Megacaballero Principito
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Megacaballero Principito
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Megacaballero
El Tronco
Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico
El Tronco Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
El Tronco
Mago eléctrico Lápida
Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero Principito

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