Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Eléctrico Mago de hielo Bruja Madre Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Excavadora de Duendes Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Excavadora de Duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Chispitas
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Descarga
Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Chispitas
Barril de Bárbaros
Caballero Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Mago de hielo Chispitas
El Tronco
Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Chispitas
Terremoto
Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Flechas
Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Paquete Real
Caballero Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Mago de hielo Bruja Madre Chispitas
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Mago de hielo Bruja Madre Chispitas
Veneno
Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Mago de hielo Bruja Madre Chispitas
Rayo
Caballero Mago de hielo Bruja Madre Chispitas
Cohete
Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno Gigante Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno Gigante Eléctrico Mago de hielo Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos Veneno Excavadora de Duendes Gigante Eléctrico Mago de hielo Bruja Madre Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Ejército de esqueletos Mago de hielo Veneno Excavadora de Duendes Bruja Madre Chispitas Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Ejército de esqueletos Mago de hielo Veneno

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Veneno Excavadora de Duendes Mago de hielo Bruja Madre Chispitas
Ejército de esqueletos
Chispitas
Veneno
Caballero Excavadora de Duendes Bruja Madre
Excavadora de Duendes
Caballero Veneno Bruja Madre Chispitas
Gigante Eléctrico
Bruja Madre Chispitas
Mago de hielo
Caballero
Bruja Madre
Caballero Veneno Excavadora de Duendes Gigante Eléctrico
Chispitas
Caballero Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Gigante Eléctrico

Sinergias de Defensa 1 14

Caballero
Mago de hielo Ejército de esqueletos Veneno Bruja Madre Chispitas
Ejército de esqueletos
Caballero Excavadora de Duendes Mago de hielo Chispitas
Veneno
Caballero Mago de hielo Bruja Madre Chispitas
Excavadora de Duendes
Ejército de esqueletos Mago de hielo Bruja Madre
Gigante Eléctrico
Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Ejército de esqueletos Veneno Excavadora de Duendes Gigante Eléctrico Bruja Madre
Bruja Madre
Caballero Veneno Excavadora de Duendes Mago de hielo
Chispitas
Caballero Ejército de esqueletos Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Caballero Excavadora de Duendes Mago de hielo
Ejército de esqueletos Chispitas Caballero Excavadora de Duendes Mago de hielo
Ejército de esqueletos Chispitas Caballero Excavadora de Duendes Mago de hielo
Ejército de esqueletos Veneno Chispitas
Ejército de esqueletos Mago de hielo Bruja Madre
Veneno Mago de hielo
Veneno Gigante Eléctrico Chispitas
Chispitas Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Mago de hielo
Caballero Ejército de esqueletos Mago de hielo Chispitas
Ejército de esqueletos Veneno Mago de hielo Bruja Madre Caballero Excavadora de Duendes Gigante Eléctrico
Veneno Mago de hielo
Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Chispitas Caballero Mago de hielo
Ejército de esqueletos Chispitas Veneno Excavadora de Duendes
Ejército de esqueletos Chispitas Caballero Excavadora de Duendes
Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Gigante Eléctrico Chispitas
Chispitas Caballero Ejército de esqueletos Veneno Excavadora de Duendes
Caballero Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Mago de hielo
Veneno Excavadora de Duendes Caballero Mago de hielo Bruja Madre
Chispitas Excavadora de Duendes
Ejército de esqueletos Caballero Veneno Gigante Eléctrico Bruja Madre Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Chispitas
Veneno Caballero
Ejército de esqueletos Caballero Chispitas
Ejército de esqueletos Caballero Chispitas
Caballero Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Chispitas
Veneno Gigante Eléctrico Bruja Madre Mago de hielo
Ejército de esqueletos Chispitas Caballero Mago de hielo
Caballero Ejército de esqueletos Chispitas
Caballero Ejército de esqueletos Veneno Chispitas
Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Chispitas
Caballero Chispitas
Ejército de esqueletos Veneno Gigante Eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Chispitas
Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Chispitas Caballero Veneno Excavadora de Duendes
Veneno Gigante Eléctrico Mago de hielo Bruja Madre Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Excavadora de Duendes Chispitas
Veneno Mago de hielo
Veneno Excavadora de Duendes Chispitas
Caballero Veneno Chispitas
Veneno Chispitas
Veneno Gigante Eléctrico Bruja Madre Mago de hielo
Veneno Chispitas
Veneno Mago de hielo
Veneno
Veneno Chispitas
Veneno Caballero Chispitas
Veneno
Veneno Caballero Chispitas
Veneno
Veneno Chispitas
Veneno Excavadora de Duendes Chispitas
Veneno Chispitas
Veneno Chispitas
Chispitas
Veneno Chispitas
Veneno Gigante Eléctrico Bruja Madre
Veneno Chispitas
Veneno
Chispitas
Veneno Excavadora de Duendes
Veneno Gigante Eléctrico Bruja Madre Mago de hielo Chispitas
Veneno Mago de hielo Chispitas
Veneno Chispitas
Veneno Chispitas
Veneno Gigante Eléctrico Mago de hielo Bruja Madre Chispitas
Veneno Gigante Eléctrico
Chispitas
Veneno Chispitas
Veneno Chispitas
Chispitas
Veneno Chispitas
Ejército de esqueletos
Veneno Mago de hielo
Veneno Caballero Chispitas
Veneno
Veneno Gigante Eléctrico Chispitas
Chispitas
Gigante Eléctrico Veneno Chispitas
Veneno
Veneno Gigante Eléctrico Chispitas

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